Battlefield 6 و دگرگونی کلاس‌ها؛ آنچه در نسخه نهایی منتظر بازیکنان است

در حالی‌که نسخه بتای عمومی Battlefield 6 به‌تازگی به پایان رسیده، توسعه‌دهندگان بازی هشدار داده‌اند که آنچه بازیکنان تجربه کرده‌اند، تنها بخشی از تصویر نهایی بوده است.

به نقل از رسانه گیمزرادار، طبق گفته‌های توماس اندرسون، کارگردان خلاق استودیو Ripple Effect، سیستم کلاس‌ها در نسخه نهایی بازی دستخوش تغییرات اساسی شده و آنچه در بتا دیده شد، دیگر معیار مناسبی برای قضاوت نیست.

در گفت‌وگویی با مجله Edge، اندرسون تأکید کرده که کلاس‌های Assault و Support که در نسخه آزمایشی بیش از حد قدرتمند به‌نظر می‌رسیدند، در نسخه نهایی با بازنگری‌های جدی مواجه خواهند شد. به‌گفته او، کلاس Assault قرار است در برخی زمینه‌ها ضعیف‌تر شود، اما در عوض نقش آن در هماهنگی تیمی تقویت خواهد شد. یکی از تغییرات مهم، انتقال Beacon یا نقطه تولد تیمی از کلاس Recon به کلاس Assault است؛ تصمیمی که نشان می‌دهد این کلاس قرار است به ستون اصلی عملیات نفوذ و پشتیبانی تبدیل شود.

این تغییرات تنها به کلاس‌ها محدود نمی‌شوند. توسعه‌دهندگان Battlefield 6 اعلام کرده‌اند که در حال تنظیم مجدد آسیب‌های ضدتانک و ضدهوایی هستند تا وسایل نقلیه مانند هلیکوپترها در برابر حملات مهندسان دوام بیشتری داشته باشند. همچنین، سیستم سلاح‌های آزاد که در نسخه بتا مورد بحث قرار گرفته بود، فعلاً مشکلی ایجاد نکرده و قرار نیست محدود شود.

نکته قابل‌توجه این است که تیم سازنده به‌طور فعال در حال بررسی بازخوردهای جامعه بازیکنان است و بسیاری از تغییرات نسخه نهایی بر اساس همین نظرات شکل گرفته‌اند. برخلاف تصور برخی، نسخه بتا نه‌تنها پایان مسیر طراحی نبود، بلکه نقطه شروعی برای اصلاحات گسترده بود که حالا در آستانه انتشار رسمی بازی در ۱۰ اکتبر، به مرحله اجرا رسیده‌اند.

برای بازیکنانی که در نسخه بتا احساس تسلط کامل بر کلاس‌ها داشتند، این تغییرات ممکن است چالش‌برانگیز باشد. اما در واقع، همین دگرگونی‌ها هستند که می‌توانند تجربه Battlefield 6 را از یک شوتر معمولی به یک اثر تاکتیکی و پویا تبدیل کنند. بازی‌ای که نه‌تنها بر مهارت فردی، بلکه بر هماهنگی تیمی، شناخت محیط و سازگاری با تغییرات تمرکز دارد.

در نهایت، Battlefield 6 قرار نیست صرفاً نسخه‌ای ارتقاءیافته از بتا باشد، بلکه محصولی است که با بازنگری‌های عمیق، قصد دارد استانداردهای جدیدی در طراحی کلاس‌ها، تعاملات تیمی و تعادل گیم‌پلی ارائه دهد. بازیکنانی که آماده پذیرش این تحول باشند، احتمالاً با یکی از کامل‌ترین تجربه‌های چندنفره سال‌های اخیر روبه‌رو خواهند شد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
چرا کپکام درباره‌ی Resident Evil 9 سکوت کرده است؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: