به نقل از اینسایدرگیمینگ، جاناتان ژاک بلته، کارگردان بازی Hell Is Us، در گفتوگویی تازه به تصمیم غیرمنتظره استودیو Team Cherry برای اعلام تاریخ عرضه بازی Hollow Knight: Silksong تنها دو هفته پیش از انتشار واکنش نشان داده است. به گفته او، این اقدام هرچند خلاف هیچ قانون یا عرفی نیست، اما تأثیر قابلتوجهی بر فضای صنعت بازیسازی گذاشته و بسیاری از توسعهدهندگان را غافلگیر کرده است.
بازی Hollow Knight: Silksong در جریان نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۵ با نمایشی چشمگیر و نسخه دموی قابلتجربه معرفی شد. همین موضوع باعث شد بسیاری از مخاطبان انتظار داشته باشند تاریخ انتشار بازی بهزودی اعلام شود. با این حال، کمتر کسی پیشبینی میکرد که تیم چری بهصورت ناگهانی اعلام کند بازی تنها دو هفته دیگر منتشر خواهد شد.
این تصمیم با توجه به حجم بالای انتظار و هیجان طرفداران، تأثیرات مستقیم بر زمانبندی انتشار سایر آثار نیز داشت. بهطور مشخص، عرضه بازی Demonschool تا ماه نوامبر به تعویق افتاد و عنوان Baby Steps نیز تحتتأثیر این اعلام غیرمنتظره قرار گرفت. اگرچه این اقدام را نمیتوان یک شَدو دراپ واقعی دانست، زیرا بازی همان روز معرفی منتشر نشد، اما ابعاد پروژه بهگونهای بود که بسیاری از ناشران و سازندگان فرصت کافی برای واکنش نداشتند.
ژاک بلته در گفتوگو با کانال Skill Up اظهار داشت: «هیچ مانعی برای چنین تصمیمی وجود ندارد. نمیتوان گفت این اقدام به ما یا دیگران آسیب زده است. اما وقتی با پروژهای در این ابعاد مواجه هستیم، اعلام ناگهانی تاریخ انتشار میتواند غیرمنتظره و حتی بیملاحظه تلقی شود.»
او در ادامه، بازی Silksong را با عنوانی چون GTA 6 در میان آثار مستقل مقایسه کرد و گفت: «اعلام چنین پروژهای در این سطح، بدون آمادگی قبلی، شبیه به رونمایی ناگهانی از یک GTA مستقل است.» این توصیف نشان میدهد که تصمیم تیم چری نهتنها جسورانه بوده، بلکه تأثیرات گستردهای بر فضای رقابتی صنعت بازیسازی داشته است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















