توسعهدهندگان Battlefield 6 میگویند اضافه کردن نقشههای محبوب قدیمی به نسخه جدید بازی «بسیار پیچیدهتر از چیزیست که مردم تصور میکنند» و همهچیز به «انتظارات بازیکنان» برمیگردد.
به گزارش گیمزرادار، پس از پایان دوره بتای هیجانانگیز، تیم سازنده Battlefield 6 یعنی DICE در آستانه انتشار نسخه نهایی این شوتر پرطرفدار قرار دارد. اما یکی از چالشهای بزرگ آنها، بازسازی نقشههای محبوب نسخههای پیشین مانند Operation Firestorm از Battlefield 3 است، کاری که به گفته شاشانک اوچیل، مدیر طراحی و مالک محصول، «بسیار پیچیدهتر از چیزیست که مردم تصور میکنند.»
اوچیل در گفتوگویی با PCGamesN توضیح میدهد که انتظارات طرفداران، بهویژه آنهایی که با خاطرات نوستالژیک به نقشهها نگاه میکنند، کار را دشوارتر کرده است. «مردم نقشه را میشناسند و انتظارات خاصی دارند. اما این انتظارات گاهی با عینک نوستالژی همراه است؛ مثل اینکه بگویند: این نقشه قبلاً اینطور بود. همینجا چالش اصلی شکل میگیرد.»
او ادامه میدهد: «چطور باید نقشه را بهاندازه دیگر نقشهها قابل تخریب کنیم؟ چطور باید مطمئن شویم که نقشه با سلاحهای جدید بازی هماهنگ است، در حالیکه این سلاحها با نسخه Battlefield 3 تفاوت دارند؟»
تهیهکننده دیگر بازی، جرمی چاب، نیز به این موضوع اشاره میکند که هرچند نقشههایی مانند Firestorm هنوز هم سرگرمکننده هستند، اما بازسازی آنها بدون تحول و نوآوری ممکن است باعث ناامیدی برخی طرفداران شود. «خط باریکی وجود دارد؛ چون بازیکنان دیدگاههای بسیار خاصی نسبت به نسخه اصلی دارند و میخواهند همان تجربه را دوباره حس کنند. اما اگر نتوانیم آن را ارتقا دهیم و ویژگیهای جدید بازی را در آن بگنجانیم، احتمالاً آنها را کمی ناامید خواهیم کرد.»
در نهایت، تیم DICE تأکید دارد که بازسازی نقشههای قدیمی نهتنها نیازمند دقت فنی، بلکه نیازمند درک عمیق از احساسات و انتظارات جامعه بازیکنان است—جامعهای که حالا بیش از دو دهه با این مجموعه زندگی کرده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















