Hollow Knight: Silksong نیاز به مقدمه‌ای نرم‌تر برای ورود بازیکنان دارد

اولین منطقه بازی Silksong تنها پس از آن اضافه شد که تیم Cherry متوجه شد بازی به مقدمه‌ای نرم‌تر نیاز دارد. آن‌ها گفتند: «ما سعی داریم با بازیکن محترمانه برخورد کنیم، نه اینکه او را لوس کنیم.»

به نقل از رسانه گیمزرادار، توسعه‌دهندگان بازی Hollow Knight: Silksong، یعنی تیم Cherry، پس از طراحی اولیه منطقه The Marrow به این نتیجه رسیدند که بازی نیاز به مقدمه‌ای نرم‌تر برای ورود بازیکنان دارد. به همین دلیل، آن‌ها منطقه Moss Grotto را به‌عنوان نقطه شروع واقعی بازی اضافه کردند؛ فضایی آرام‌تر و سبزتر که در تضاد با فضای خشن و تاریک The Marrow قرار دارد.

ویلیام پلن و آری گیبسون در گفت‌وگویی با مرکز ACMI استرالیا توضیح دادند که هدف از طراحی Moss Grotto، فراهم کردن محیطی بود تا بازیکنان بتوانند به‌راحتی با کنترل‌های بازی و حرکات پیچیده شخصیت Hornet آشنا شوند. به‌جای آموزش مستقیم و نمایش دکمه‌ها، این منطقه با طراحی هوشمندانه، بازیکن را به‌صورت طبیعی با مکانیک‌های بازی آشنا می‌کند—از پرش‌ها و موانع گرفته تا دشمنان ساده‌ای که حس امنیت کاذب ایجاد می‌کنند.

گیبسون در این‌باره گفت: «ما سعی داریم با بازیکن محترمانه برخورد کنیم، نه اینکه او را لوس کنیم. چیزی در این جمله هست که بگوییم: این هم دنیای بازی، حالا برو و کشفش کن!» Moss Grotto نه‌تنها از نظر طراحی، بلکه از نظر روایت نیز نقش مهمی ایفا می‌کند؛ هم در مسیر داستانی شخصیت Hornet و هم در لایه‌های عمیق‌تر دنیای Pharloom.

جالب است بدانیم که این منطقه در مراحل بعدی توسعه بازی اضافه شد تا تعادل بهتری در ساختار دنیای Silksong ایجاد کند. با وجود سختی‌های بازی، تیم Cherry تأکید دارد که هدف آن‌ها ایجاد چالش است، نه تنبیه؛ و بازیکنان می‌توانند با منطق مشابه بازی Elden Ring، از مسیرهای جایگزین برای عبور از دشواری‌ها استفاده کنند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
استقبال چشمگیر از Cronos: The New Dawn در سه روز نخست

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: