گیم پس در مسیر تحول؛ سرمایه‌گذاری تاریخی ایکس‌باکس برای آینده‌ای متفاوت

ایکس باکس امسال بزرگ‌ترین سرمایه‌گذاری تاریخ خود را در سرویس گیم پس انجام داده است.

مایکروسافت در سال جاری میلادی، سنگ‌تمام گذاشته و بزرگ‌ترین سرمایه‌گذاری تاریخ خود را در سرویس اشتراکی گیم پس انجام داده است؛ حرکتی که نشان‌دهنده عزم جدی ایکس‌باکس برای تقویت جایگاه این پلتفرم در صنعت بازی‌های ویدیویی است. کریس چارلا، مدیر بخش ID@Xbox، در گفت‌وگویی با یوروگیمر اعلام کرده که این سرمایه‌گذاری نه‌تنها از نظر مالی بی‌سابقه بوده، بلکه از نظر گستردگی همکاری‌ها نیز رکوردشکن است.

بر اساس اظهارات چارلا، بیش از ۱۵۰ قرارداد جدید با توسعه‌دهندگان امضا شده تا کاتالوگ گیم پس با آثار متنوع‌تری غنی شود. او تأکید کرده که بسیاری از استودیوهایی که پیش‌تر بازی‌هایشان را در این سرویس عرضه کرده‌اند، حالا مشتاق‌اند پروژه‌های آینده خود را نیز از طریق گیم پس منتشر کنند. این روند نشان می‌دهد که اعتماد به مدل اشتراکی در حال افزایش است، به‌ویژه در میان تیم‌هایی که به دنبال دیده‌شدن و رشد سریع هستند.

با این حال، گیم پس در ماه‌های اخیر با موجی از انتقادات نیز روبه‌رو بوده است. رافائل کولانتونیو، بنیان‌گذار استودیوی آرکین، این مدل را ناپایدار دانسته و معتقد است که در بلندمدت به صنعت آسیب می‌زند. از سوی دیگر، مایکل دوس از استودیوی لاریان، به کاهش فروش مستقیم بازی‌ها اشاره کرده و گفته که این مدل برای آثار پرریسک یا مستقل می‌تواند مفید باشد، اما ترجیح می‌دهد بازی‌ها ابتدا در بازار آزاد عرضه شوند و سپس به سرویس‌های اشتراکی اضافه گردند—روشی که سونی در پلی‌استیشن پلاس دنبال می‌کند.

شان لیدن، رئیس پیشین پلی‌استیشن، نیز در مصاحبه‌ای با GameIndustry به موضوع سودآوری گیم پس پرداخت و گفت که پرسش درباره سوددهی این سرویس چندان دقیق نیست؛ چرا که شرکت‌ها می‌توانند با تنظیم هزینه‌ها، سودآوری را نشان دهند. او تأکید کرد که مسئله مهم‌تر، سلامت مدل اقتصادی برای توسعه‌دهندگان است.

در مقابل این دیدگاه‌ها، برخی ناشران از موفقیت‌های ملموس گیم پس سخن گفته‌اند. مایلز جیکوبسن، مدیر مجموعه Football Manager، اعلام کرده که پس از ورود این بازی به سرویس‌های اشتراکی، تعداد بازیکنان آن به‌طرز چشمگیری افزایش یافته و همین موضوع پایه‌گذار یک مدل تجاری جدید برای آن‌ها شده است—مدلی که حاصل پنج سال آزمون‌وخطا بوده و اکنون به بلوغ رسیده است.

در ادامه گفت‌وگوی یوروگیمر، چارلا به نقش بازی‌های مستقل در اکوسیستم ایکس‌باکس اشاره کرد و نمایش گسترده آثار متنوع در گیمزکام را نشانه‌ای از تعهد این برند به تنوع و نوآوری دانست. او تأکید کرد که گیم پس باید نه‌تنها میزبان آثار بزرگ AAA، بلکه خانه‌ای برای تجربه‌های خلاقانه و متفاوت باشد.

با توجه به این تحولات، به‌نظر می‌رسد گیم پس در حال عبور از یک مرحله کلیدی است؛ مرحله‌ای که می‌تواند آینده مدل‌های اشتراکی در صنعت بازی را بازتعریف کند. آیا این سرمایه‌گذاری عظیم به نقطه‌عطفی برای ایکس‌باکس تبدیل خواهد شد؟ زمان پاسخ این پرسش را خواهد داد.

 

منبع: Eurogamer

 

 

 
بیشتر بخوانید :
وکلای نینتندو به سراغ افشاگر نسخه تقلبی سوییچ ۲ در نمایشگاه CES رفتند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: