بیشتر بازی‌سازان ژاپنی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

تحولاتی که هوش مصنوعی در سال‌های اخیر رقم زده، حالا به‌طور جدی وارد قلمرو بازی‌سازی ژاپن شده است.

به نقل از اینسایدرگیمینگ، بر اساس داده‌های منتشرشده از سوی انجمن سرگرمی‌های کامپیوتری ژاپن، بیش از نیمی از شرکت‌های فعال در این صنعت از ابزارهای هوش مصنوعی در مراحل مختلف توسعه بازی‌های خود استفاده می‌کنند. این آمار که در جریان Tokyo Game Show منتشر شد، نشان می‌دهد که ۵۱ درصد از استودیوهای ژاپنی به‌نوعی در حال بهره‌برداری از AI هستند—از تولید محتوا گرفته تا طراحی بصری و حتی پشتیبانی فنی در برنامه‌نویسی.

گزارش‌ها حاکی از آن‌اند که کاربردهای هوش مصنوعی در این شرکت‌ها بسیار متنوع است. برخی از آن‌ها از مدل‌های مولد برای خلق شخصیت‌ها، نوشتن داستان‌ها و تولید دیالوگ‌ها استفاده می‌کنند، درحالی‌که گروهی دیگر از این فناوری برای ساخت ویدیوهای تبلیغاتی یا طراحی محیط‌های بازی بهره می‌برند. جالب‌تر اینکه ۳۲ درصد از این شرکت‌ها از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای اختصاصی بازی خود نیز استفاده کرده‌اند—حرکتی که می‌تواند به‌طور مستقیم بر سرعت و هزینه تولید تأثیر بگذارد.

در میان این شرکت‌ها، نام‌های بزرگی مثل کپکام، کونامی، سگا، FromSoftware و اسکوئر انیکس دیده می‌شود؛ برندهایی که هرکدام نقش مهمی در شکل‌گیری هویت بازی‌های ژاپنی در سطح جهانی داشته‌اند. ورود هوش مصنوعی به چرخه تولید این استودیوها نشان می‌دهد که حتی محافظه‌کارترین بخش‌های صنعت نیز در برابر موج فناوری‌های نوین تسلیم شده‌اند.

با توجه به مزایایی مثل کاهش هزینه‌ها، افزایش سرعت تولید و امکان خلق محتواهای پیچیده‌تر، بعید به‌نظر می‌رسد که مخالفت‌های موجود بتوانند مانع گسترش این روند شوند. اگر از آن دسته مخاطبانی هستید که نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در هنر و سرگرمی دیدگاه منفی دارید، باید بدانید که آینده بازی‌سازی—حداقل در ژاپن—در حال حرکت به سمتی‌ست که دیگر نمی‌توان آن را بدون AI تصور کرد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
گزارش سالانه ایکس‌باکس فدای برنامه‌های بزرگ مایکروسافت برای سال ۲۰۲۶ شده است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: