به گزارش گیماسپات، نیل دراکمن، کارگردان و خالق مجموعه تحسینشده The Last of Us، در گفتوگویی با مجله BAFTA از یکی از خاطرهانگیزترین لحظاتش در دنیای بازیهای ویدیویی پرده برداشت. او صحنهای از بازی کلاسیک Ico را بهعنوان لحظه موردعلاقهاش معرفی کرد، اثری که در سال ۲۰۰۱ توسط فومیتو اوئدا برای پلیاستیشن ۲ منتشر شد و تأثیر عمیقی بر بسیاری از بازیسازان، از جمله دراکمن، گذاشت.
دراکمن درباره این تجربه گفت: «در اواخر بازی، بازیکن روی پلی در حال فروپاشی قرار دارد و Yorda در سمت دیگر ایستاده. تنها راه نجات، پریدن به سمت اوست، در حالی که هیچ تضمینی برای زنده ماندن وجود ندارد. اما در لحظهای غیرمنتظره، Yorda دستش را دراز میکند و شما را نجات میدهد—کاری که پیشتر در هیچ بخش دیگری از بازی انجام نداده بود. این لحظه برای من بسیار احساسی و فراموشنشدنی بود.»
او اضافه کرد که مکانیک سادهی گرفتن دست Yorda در طول بازی، باعث شده بود تا ارتباطی عمیق با این شخصیت برقرار کند؛ ارتباطی که دراکمن بعدها در آثار خودش نیز دنبال کرده است: «این ترکیب گیمپلی و روایت، الهامبخش من بود. از آن زمان، همیشه تلاش کردهام چنین پیوندی را در آثارم خلق کنم.»
دراکمن پیشتر نیز در بیستمین سالگرد انتشار Ico از این بازی بهعنوان اثر محبوب تمام دوران خود یاد کرده بود. او تا اوایل امسال در ساخت سریال The Last of Us برای شبکه HBO مشارکت داشت، اما پس از پایان فصل دوم، تمرکز خود را به توسعه پروژه جدید استودیو ناتی داگ معطوف کرده است.
این پروژه جدید با عنوان Intergalactic: The Heretic Prophet در دست ساخت است و قرار است بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن منتشر شود. همچنین دراکمن احتمال ساخت قسمت سوم The Last of Us را رد نکرده، اما هنوز زمان آغاز این پروژه مشخص نیست.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.





















