توسعهدهندگان Minecraft میگویند «نمیخواهیم با بازیکنان طوری رفتار کنیم که ناعادلانه بهنظر برسد»، به همین دلیل اصل راهنمای استودیو Mojang این است که «اتفاقات بد ممکن است رخ دهند، اما از نظر فنی، تقصیر خود بازیکن است».
به گزارش رسانه گیمزرادار، توسعهدهندگان بازی Minecraft با گذشت بیش از یک دهه از انتشار این عنوان محبوب، همچنان با جدیت روی بهروزرسانیهای جدید کار میکنند و در این مسیر، یک اصل کلیدی را سرلوحه طراحی خود قرار دادهاند: «اتفاقات بد ممکن است رخ دهند، اما از نظر فنی، تقصیر بازیکن است.»
ینس «جب» برگنستن، طراح ارشد Minecraft و مدیر خلاق استودیو Mojang، در یک ویدیوی پشتصحنه در یوتیوب توضیح میدهد: «وقتی ویژگی جدیدی به Minecraft اضافه میکنیم، بسیار مهم است که تعادل درستی پیدا کنیم. نمیخواهیم بازیکنان احساس کنند که با آنها ناعادلانه برخورد شده. بنابراین اصل راهنمای ما این است که اگر اتفاق بدی افتاد، بازیکن یا خودش باعث آن شده یا میتوانسته جلویش را بگیرد.»
کوری «کوجومکس۹۹» شویاک، یکی از طراحان خلاق بازی نیز این دیدگاه را تأیید میکند و میگوید: «ما تا حد امکان سعی میکنیم به این اصل پایبند باشیم، البته استثناهایی هم وجود دارد.»
برای رسیدن به این تعادل، تیم توسعهدهنده تلاش میکند چالشهای سختتر را در مراحل پایانی بازی قرار دهد و آنها را بهصورت اختیاری طراحی کند. به این ترتیب، بازیکن میتواند سطح دشواری را خودش انتخاب کند—خواه با رویارویی با باسها و خطرات، یا با تمرکز صرف بر ساختوساز و تجربهای آرامتر.
جب در پایان میگوید: «از این طریق، بازیکن میتواند تعادل دشواری بازی را خودش تنظیم کند.» این فلسفه طراحی، یکی از دلایلی است که Minecraft را به اثری منحصربهفرد در ژانر سندباکس تبدیل کرده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















