تهیه‌کننده Silent Hill به دیدگاه‌های کوجیما درباره هوش مصنوعی واکنش نشان داد

در پی مصاحبه اخیر هیدئو کوجیما درباره نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدیویی، موتوی اوکاموتو تهیه‌کننده مجموعه Silent Hill در شرکت Konami نیز دیدگاه خود را در این زمینه مطرح کرده است.

به نقل از رسانه گیمزرادار، کوجیما در گفت‌وگوی خود گفته بود که هوش مصنوعی را بیشتر به چشم «یک دوست» می‌بیند؛ دوستی که می‌تواند وظایف خسته‌کننده و زمان‌بر را برعهده بگیرد، اما هرگز نباید جای خلاقیت انسانی را در فرآیند تولید بگیرد.

اوکاموتو در پاسخ به این اظهارات، در پستی آنلاین توضیح داده که چرا معتقد است هوش مصنوعی نمی‌تواند جایگزین ساخت بازی‌هایی مانند Silent Hill f شود. به گفته او، این نسخه جدید از مجموعه، به‌طور چشمگیری از مسیر سنتی سری فاصله گرفته و همین جسارت در تصمیم‌گیری، چیزی است که هوش مصنوعی قادر به انجام آن نیست.

اوکاموتو می‌نویسد:
«در این زمینه، ساخت آثاری مانند Silent Hill f که از مسیر اصلی مجموعه فاصله زیادی گرفته‌اند، برای هوش مصنوعی بسیار دشوار خواهد بود. شاید AI بتواند طرحی برای یک دنباله در دنیای Silent Hill ارائه دهد، اما تصمیم‌هایی مانند انتخاب ژاپن به‌عنوان محل وقوع داستان یا همکاری با نویسنده‌ای چون Ryukishi07، از آن دسته انتخاب‌های جسورانه‌ای هستند که فقط انسان می‌تواند بگیرد.»

بازی سایلنت هیل اف

این دیدگاه‌ها با توجه به تغییرات بنیادینی که Silent Hill f در ساختار مجموعه ایجاد کرده، منطقی به‌نظر می‌رسند. بازی جدید نه‌تنها از نظر جغرافیایی به ژاپن دهه ۱۹۶۰ منتقل شده، بلکه از نظر محتوایی نیز رویکردی متفاوت و عمیق‌تر دارد. حضور Ryukishi07، نویسنده مشهور آثار ترسناک، نیز به‌وضوح نشان‌دهنده سطحی از خلاقیت و انتخاب هنری است که هوش مصنوعی نمی‌تواند آن را بازآفرینی کند.

کوجیما و اوکاموتو تنها چهره‌هایی نیستند که درباره نقش هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی صحبت کرده‌اند. نوبوئو اوئماتسو، آهنگساز افسانه‌ای سری Final Fantasy، اخیراً اعلام کرده که «هرگز از AI استفاده نکرده و احتمالاً هیچ‌وقت هم استفاده نخواهد کرد» چون این فناوری برای او رضایت‌بخش نیست. همچنین پاتریک سودرلوند، سازنده بازی Arc Raiders، گفته که «بازی‌ها را نمی‌توان با هوش مصنوعی ساخت» و امیدوار است که «هیچ‌وقت هم چنین چیزی ممکن نشود.»

به‌نظر می‌رسد که بخش بزرگی از صنعت بازی‌سازی بر سر یک نکته توافق دارند: هوش مصنوعی شاید بتواند در انجام وظایف مکانیکی و تکراری مفید باشد، اما در فرآیندهای خلاقانه‌ای مانند طراحی بازی، هنوز جایگزینی برای «لمس انسانی» وجود ندارد.

اگر به تجربه Silent Hill f علاقه‌مند هستید، پیشنهاد می‌کنم نگاهی به بررسی کامل بازی و راهنمای پایان‌های مختلف آن بیندازید تا با عمق داستان و انتخاب‌های تاثیرگذار آن بیشتر آشنا شوید.

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی ترسناک Zoochosis به پلی‌استیشن می‌آید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: