کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth در گفتوگویی تازه اعلام کرده که با وجود استقبال گسترده از بازی نوبتی Clair Obscur: Expedition 33، این موفقیت قرار نیست مسیر طراحی بازیهای آینده سری فاینال فانتزی را تغییر دهد.
به گزارش گیمزرادار، نائوکی هاماگوچی در واکنش به بازخوردهای مثبت پیرامون Expedition 33 گفت: «ما نظرات زیادی از جنس “بازیهای نقشآفرینی ژاپنی برگشتهاند” دریافت کردیم، اما طراحی بازیهای شمارهدار فاینال فانتزی همچنان بر اساس تصمیم کارگردان هر پروژه انجام میشود. اینکه عنوان بعدی اکشن باشد یا نوبتی، هنوز مشخص نیست.»
Clair Obscur: Expedition 33 با سیستم مبارزه نوبتی و فضایی کلاسیک که یادآور بازیهایی مانند Persona و Phantasy Star است، توانسته توجه بسیاری از طرفداران سبک JRPG را جلب کند. این در حالی است که سری Final Fantasy در سالهای اخیر بیشتر به سمت گیمپلی اکشن حرکت کرده و از ریشههای نوبتی خود فاصله گرفته است.
هاماگوچی در ادامه تأکید کرد: «اگر از من بپرسید که آیا بازی بعدیام یک نقشآفرینی خواهد بود، میگویم احتمال زیادی دارد. اما اینکه نوبتی باشد یا نه، به استقبال از Expedition 33 وابسته نیست. مهمترین چیز برای من این است که تجربهای خلق کنیم که طرفداران از آن لذت ببرند.»
با وجود موفقیتهای اخیر نسخههای بازسازیشده Final Fantasy 7 و همچنین بازخورد مثبت نسبت به Final Fantasy 16، بهنظر میرسد که مخاطبان همچنان از سبک اکشن استقبال میکنند. بنابراین نمیتوان با قطعیت گفت که دوران JRPGهای نوبتی بازگشته است بهویژه وقتی بازیهایی مانند Persona و Yakuza در سالهای اخیر همواره در اوج محبوبیت بودهاند.
با این حال، موفقیت Clair Obscur که توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Entertainment توسعه یافته، نشان میدهد که فاینال فانتزی دیگر تنها بازیگر میدان نیست. اینکه اسکوئر انیکس و هاماگوچی چگونه به این رقابت پاسخ خواهند داد، موضوعی است که باید منتظر ماند و دید.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















