در روزهایی که فرنچایز Assassin’s Creed هنوز در ابتدای راه خود بود، سازندگان آن برنامهای کاملاً محدود برایش در نظر گرفته بودند؛ مجموعهای سهقسمتی که قرار بود با مرگ شخصیت اصلی، دزموند مایلز، به پایان برسد. اما آنچه در عمل رخ داد، چیزی فراتر از یک سهگانه بود؛ موفقیتی جهانی که مسیر داستانی و تولیدی این مجموعه را بهکلی دگرگون کرد.
به گزارش گیمزرادار، الکس هاچینسون، کارگردان خلاق نسخه سوم این سری، در گفتوگویی با رسانه FRVR فاش کرده که پیش از ورودش به تیم توسعه، طرح اولیه یوبیسافت برای Assassin’s Creed شامل دو بازی تاریخی و یک قسمت پایانی در زمان حال بود؛ جایی که دزموند مایلز نقش اصلی را ایفا میکرد و داستان با مرگ او به پایان میرسید. اما استقبال بینظیر از نسخههای فرعی مانند Brotherhood و Revelations باعث شد این پایانبندی کنار گذاشته شود و مجموعه وارد فاز جدیدی از توسعه شود.
در ابتدا قرار بود Brotherhood صرفاً یک بسته الحاقی برای Assassin’s Creed II باشد، اما بهدلیل پتانسیل بالای داستان و محبوبیت شخصیتها، این پروژه به یک بازی مستقل تبدیل شد و پس از آن نیز Revelations ساخته شد. هاچینسون معتقد است که این روند باعث شد مجموعه از تمرکز تاریخی خود فاصله بگیرد و بیش از حد پیچیده شود؛ به همین دلیل تیم او در نسخه سوم تلاش کرد تا دوباره به ریشههای تاریخی و روایت منسجم بازگردد.
او در ادامه توضیح میدهد که وقتی یک فرنچایز بیش از حد درگیر جزئیات درونی و لورهای پیچیده میشود، خطر از دست دادن مخاطب عمومی و تبدیل شدن به اثری صرفاً برای طرفداران دوآتیشه وجود دارد. به همین دلیل، تصمیم به پایان دادن داستان دزموند در Assassin’s Creed III نهتنها یک نقطهعطف روایی بود، بلکه راه را برای تنوع بیشتر در روایت و شخصیتپردازی باز کرد.
اکنون، با گذشت بیش از ۱۸ سال از انتشار اولین نسخه، Assassin’s Creed همچنان یکی از پرفروشترین و محبوبترین مجموعههای تاریخ بازیهای ویدیویی است. با عرضه نسخه جدید Shadows در سال جاری، بهنظر میرسد این میراث نهتنها زنده مانده، بلکه در حال گسترش به افقهای تازهای است که در ابتدا هرگز تصور نمیشد. این مجموعه، که قرار بود یک سهگانه محدود باشد، امروز به یک جهان گسترده و چندلایه تبدیل شده که میلیونها مخاطب در سراسر جهان را با خود همراه کرده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















