بیش از یک دهه از انتشار Assassin’s Creed 3 میگذرد، اما بحثها پیرامون افتتاحیه طولانی و پیچیده آن همچنان ادامه دارد.
به گزارش گیمز رادار، الکس هاچینسون، کارگردان خلاق بازی، در گفتوگویی تازه اعتراف کرده که اگرچه هدف از این مقدمهی چندساعته حل یکی از مشکلات رایج روایت در بازیها بوده، اما تیم توسعه تا دو ماه پایانی پروژه متوجه نشد که این بخش بیش از حد طولانی شده است.
در حالی که بازی با تمرکز تبلیغاتی روی شخصیت کانر، قهرمان بومی آمریکایی، معرفی شده بود، بازیکنان در ابتدا کنترل هیثم کنوی، یک شخصیت بریتانیایی و عضو فرقه تمپلار را در دست میگیرند. این پیچش داستانی که بعدها فاش میشود هیثم پدر کانر و در واقع ضدقهرمان اصلی بازی است، به گفته هاچینسون تلاشی بود برای ایجاد غافلگیری در دل یک فرنچایز پر از تبلیغات و انتظارات.
او توضیح میدهد: «در بازیها معمولاً باید با یک شرور مبارزه کنید، اما اغلب بازیکن هیچ ارتباطی با آن شخصیت ندارد. ما میخواستیم بازیکن ابتدا با هیثم آشنا شود، تا وقتی نوبت مقابله با او رسید، انگیزهای واقعی برای این نبرد وجود داشته باشد.»
با این حال، بسیاری از بازیکنان که مشتاق تجربهی دنیای باز بازی بودند، این مقدمهی طولانی را خستهکننده یافتند بهویژه با در نظر گرفتن بخشهای مدرن بازی با حضور دزموند که خود نیازمند زمان و توجه بود.
هاچینسون اذعان میکند: «بله، فکر میکنم مقدمه خیلی طولانی بود. اما این موضوع تا مراحل پایانی توسعه مشخص نشد. چون در آن زمان هنوز بخشهایی در حال تکمیل بودند و این قسمت بهنوعی به آموزش مکانیکهای بازی هم تبدیل شده بود.»
او در پایان میگوید: «اگر قرار بود دوباره این کار را انجام دهیم، احتمالاً شروع بازی را کوتاهتر طراحی میکردیم.»
هاچینسون که بعدها رهبری پروژه Far Cry 4 را بر عهده گرفت و سپس بهصورت مستقل روی سری بازیهای Savage Planet کار کرد، در این گفتوگو صادقانه از چالشهای پشتصحنه توسعه بازیها سخن گفته است. از جمله اینکه Assassin’s Creed در ابتدا قرار بود یک سهگانه باشد که با مرگ دزموند در قسمت سوم پایان یابدT اما موفقیت تجاری باعث شد یوبیسافت مسیر فرنچایز را با نسخههای فرعی و دنبالههای بیشتر ادامه دهد.
اگرچه Assassin’s Creed 3 در میان طرفداران جایگاه متفاوتی دارد، اما روایت جسورانه و ساختارشکن آن همچنان در تاریخ بازیهای ویدیویی بهعنوان تجربهای منحصربهفرد باقی مانده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















