به نقل از اینسایدرگیمینگ، بازی Red Dead Redemption 2 که امروز بهعنوان یکی از شاهکارهای صنعت گیم شناخته میشود، در مسیر تولید خود با چالشهایی جدی روبهرو بوده است. دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیو راکاستار، در گفتوگویی تازه با لکس فریدمن فاش کرده که این پروژه در دورهای از ساخت، بهقدری از برنامه عقب افتاده و هزینهها از کنترل خارج شده بودند که حتی اعضای تیم نسبت به موفقیت آن دچار تردید شده بودند.
هاوزر در این مصاحبه سهساعته توضیح داده که فشارهای مالی و زمانی بهحدی بالا بوده که پروژه در آستانه فروپاشی قرار داشته است. او گفته: «در حالی که داستان بازی درباره کابویی بود که از سل میمیرد، خود پروژه داشت از هم میپاشید. بودجهمان آنقدر بالا رفته بود که ترجیح میدادم اصلاً به آن فکر نکنم.»
با وجود این بحرانها، هاوزر از تیم سازنده بهعنوان گروهی «افسانهای» یاد کرده و تأکید کرده که رساندن پروژه به پایان، چیزی کمتر از یک معجزه نبوده است. او همچنین به نقاط قوت بازی اشاره کرده؛ از جمله گانپلی دقیق، طراحی خیرهکننده اسبها و ظرفیت بالای دنیای غرب برای روایت داستانهای انسانی.
Red Dead Redemption 2 در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و از همان ابتدا با تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان روبهرو شد. این بازی نهتنها در زمینه طراحی و روایت داستانی، بلکه در جزئیات فنی نیز استانداردهای جدیدی را تعریف کرد. در ماههای اخیر نیز نام این بازی دوباره بر سر زبانها افتاده، زیرا طرفداران منتظر عرضه بهروزرسانیای هستند که اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه را برای کنسولهای نسل جدید فراهم کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















