در جریان نمایشگاه Paris Games Week، یوبیسافت با انتشار ویدیویی احساسی و غیرمنتظره، به حواشی گسترده پیرامون بازی Assassin’s Creed Shadows واکنش نشان داد.
به نقل از رسانه گیمزرادار، این ویدیو نهتنها به انتقادات پاسخ میدهد، بلکه تلاش میکند تا طرفداران وفادار مجموعه را برای دفاع از بازی بسیج کند. مدیرعامل یوبیسافت، ایو گیلمو، این واکنش را «نبردی برای اثبات اینکه Shadows بیشتر یک بازی است تا یک بیانیه سیاسی» توصیف کرد.
در این ویدیو، راوی با لحنی دراماتیک میپرسد: «وقتی یک فرنچایز افسانهای یکی از موردانتظارترین تجربههای خود را معرفی میکند، اما ناگهان تبدیل به بازیای میشود که همه دوست دارند از آن متنفر باشند، چه اتفاقی میافتد؟ وقتی بحثها از گیمپلی به ایدئولوژی کشیده میشود؟»
یوبیسافت در ادامه توضیح میدهد که در سپتامبر ۲۰۲۴، زمانی که انتقادات به اوج رسید، تصمیم گرفت تمرکز خود را از مخالفان برداشته و به طرفداران وفادار خود تکیه کند. بهجای تلاش برای پاسخگویی به حملات، آنها به میراث ۱۸ ساله Assassin’s Creed رجوع کردند و با انتشار محتواهایی هدفمند، از جمله نمایش مکانیکهای مخفیکاری، پرشهای نمادین و عناصر داستانی، تلاش کردند تا اعتماد جامعه بازیکنان را بازسازی کنند.
این ویدیو البته به منشأ اصلی بخشی از انتقادات اشارهای نمیکند؛ از جمله واکنشهای نژادپرستانه نسبت به حضور یک شخصیت سیاهپوست در نقش اصلی. با این حال، یوبیسافت تأکید دارد که هدفش بازگرداندن تمرکز به تجربه بازی بوده، نه ورود به جدالهای فرهنگی. یکی از نمایندگان شرکت به Game File گفته که این ویدیو ممکن است در آینده برای کارکنان یوبیسافت نیز به نمایش گذاشته شود تا روحیه تیمی را تقویت کند.
ایو گیلمو در سخنرانی پس از پخش ویدیو گفت: «ابتدا از شدت حملات شگفتزده شدیم، اما خیلی زود فهمیدیم که این یک نبرد است—نبردی برای اثبات اینکه ما هنوز در حال ساخت بازی هستیم، نه انتقال پیامهای سیاسی.» او همچنین افزود که هدف اصلی یوبیسافت این است که «بازیکنان بتوانند آنچه از بازیهای ما انتظار دارند را کشف و از آن دفاع کنند.»
در نتیجه این رویکرد، فضای گفتوگو در جامعه طرفداران تغییر کرد و بسیاری از بازیکنان دوباره با افتخار از Shadows حمایت کردند. گیلمو معتقد است که این تغییر مسیر باعث شد «جدالهایی که صرفاً ساختگی بودند» بهسرعت از بین بروند.
این موضعگیری یوبیسافت یادآور رویکردهای گذشته این شرکت است؛ زمانی که تأکید میکرد بازیهایی با موضوعاتی چون نابودی واشنگتن یا فرقههای آخرالزمانی در آمریکا، سیاسی نیستند. حالا نیز بهنظر میرسد درس اصلی برای یوبیسافت این بوده که مخاطبان ترجیح میدهند بازیها را بدون بار فرهنگی یا اجتماعی تجربه کنند—یا دستکم، چنین بارهایی را بهصورت غیرمستقیم و در خدمت روایت ببینند.
در نهایت، Assassin’s Creed Shadows نهتنها آزمونی برای تیم سازنده بود، بلکه به نقطهای تبدیل شد که یوبیسافت از آن برای بازتعریف رابطهاش با طرفداران استفاده کرد؛ رابطهای که حالا بیش از هر زمان دیگری بر پایه اعتماد، تعامل و تمرکز بر تجربه بازی بنا شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















