دنیل واورا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، در واکنشی صریح و بیپرده به The Outer Worlds 2، نسخه جدید نقشآفرینی علمیتخیلی استودیو Obsidian، نمره متوسطی داده و از کمبود نوآوری در آن انتقاد کرده است. او در پستی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) نوشت: «تمام شد. ۷ از ۱۰. اما ناراحتکننده است که تیمی که Fallout و New Vegas را ساخته، حتی با گذشت ۱۵ سال و بودجه عظیم مایکروسافت، نتوانسته مکانیزمی تازه خلق کند که این فرمول قدیمی را به مرحلهای جدید ببرد.»
واورا که خود در حال توسعه Kingdom Come: Deliverance 2 برای عرضه در سال ۲۰۲۵ است، معتقد است که بازیهای نقشآفرینی باید فراتر از تکرار الگوهای گذشته حرکت کنند. او از Obsidian خواسته تا بهجای تکیه بر فرمولهای آشنا، به خلق دنیاهای پویا، غیرخطی و شبیهسازیشده روی بیاورد—دنیاهایی که بازیکن در آنها احساس زندگی واقعی داشته باشد، نه صرفاً عبور از مراحل از پیشنوشتهشده.
او در ادامه نقد خود، بهطور خاص به نبود مکانیزمهای جدید در The Outer Worlds 2 اشاره کرده و گفته: «آیا کسی میتواند یک مکانیزم تازه در این بازی نام ببرد که قبلاً در Deus Ex یا Fallout دیده نشده باشد؟ من نمیتوانم.» حتی ویژگیهایی مانند «نقصهای شخصیتی» که در بازی وجود دارند، از نظر واورا چیز تازهای نیستند و بهنوعی بازسازی سیستم Traits در Fallout محسوب میشوند.
در حالی که Obsidian همچنان به توسعه IPهای جدیدی مانند Avowed ادامه میدهد و از ساخت Fallout: New Vegas 2 فعلاً خبری نیست، واورا بهوضوح ترجیح میدهد که بودجههای کلان صرف ساخت بازیهایی با عمق بیشتر و آزادی واقعی در انتخاب و تعامل شوند—بازیهایی مانند نسخه دوم Kingdom Come که بهگفته منتقدان، دنیایی وسیع، واقعگرایانه و مأموریتهایی با پایانهای باز ارائه میدهد.
در مقایسه، The Outer Worlds 2 با وجود بهبودهایی نسبت به نسخه اول، همچنان در قالبی محدودتر باقی مانده و بیشتر بهعنوان یک تجربه فشرده شناخته میشود تا یک جهان گسترده و واکنشپذیر. با اینکه نقدهای رسمی نمرات خوبی به آن دادهاند، از جمله ۴.۵ از ۵ در بررسی اخیر GamesRadar، اما دیدگاههایی مانند واورا نشان میدهند که بخشی از جامعه RPG همچنان بهدنبال تجربههایی متفاوتتر و جسورانهتر هستند.
در نهایت، این بحثها بار دیگر نشان میدهند که در دنیای بازیهای نقشآفرینی، نوآوری و تعامل واقعی با دنیای بازی، همچنان خواستهای مهم و شاید برآوردهنشده باقی مانده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















