به نقل از اینسایدرگیمینگ، دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راکاستار گیمز، در گفتوگویی تازه با پادکست لکس فریدمن، درباره دلیل تمرکز مجموعه Grand Theft Auto بر آمریکا صحبت کرده و توضیح داده چرا ساخت نسخهای خارج از ایالات متحده برای این سری محبوب چندان منطقی نیست.
او با اشاره به تجربه ساخت نسخه دوبعدی GTA: London در سال ۱۹۹۹ گفت: «ساخت آن نسخه برای پلیاستیشن ۱ تجربهای جالب بود، اما خیلی زود فهمیدیم که DNA این مجموعه بهشدت آمریکایی است. فضای GTA نیازمند عناصر خاصی مثل خشونت شهری، شخصیتهای اغراقآمیز، سلاح و طنز اجتماعی است—عناصری که در بستر فرهنگی آمریکا معنا پیدا میکنند.»
هاوزر تأکید کرد که GTA از ابتدا تا امروز در شهرهایی خیالی با الهام از نسخههای واقعی آمریکایی جریان داشته؛ از وایس سیتی (میامی) گرفته تا لس سانتوس (لسآنجلس) و لیبرتی سیتی (نیویورک). به گفته او، این بازیها در واقع بازتابی از نگاه یک خارجی به جامعه آمریکا هستند و همین زاویه دید، در کشورهای دیگر به همان شکل جواب نمیدهد.
جالب اینکه این دیدگاه با نظر تاد هاوارد، مدیر خلاق Bethesda درباره مجموعه Fallout نیز همراستا است. هاوارد در سال ۲۰۲۴ گفته بود: «هویت Fallout به نوعی سادهلوحی و فرهنگ آمریکایی گره خورده. شاید اشارههایی به دیگر نقاط جهان داشته باشیم، اما ترجیح میدهیم رمز و راز آنها را حفظ کنیم و واردشان نشویم.»
در نهایت، هر دو مجموعه GTA و Fallout از بستر فرهنگی، تاریخی و اجتماعی آمریکا تغذیه میکنند؛ یکی از منظر جنایت و هرجومرج مدرن، و دیگری از زاویه فروپاشی تمدن پس از جنگ سرد. همین ویژگیها باعث شدهاند که این آثار در فضای آمریکایی معنا پیدا کنند و در هیچ جای دیگر قابل تکرار نباشند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















