به نقل از رسانه گیمینگبولت، در حالی که تأخیر در عرضه GTA 6 فضای بیشتری برای درخشش بازیهای دیگر فراهم کرده، استودیوی Housemarque با معرفی بازی جدید خود به نام Saros، قصد دارد بار دیگر توجهها را به سبک اکشن سومشخص و روگلایک جلب کند، سبکی که پیشتر با Returnal به موفقیت چشمگیری دست یافته بود.
Saros نهتنها از DNA فنی و هنری Returnal بهره میبرد، بلکه با بازنگری در ساختار گیمپلی، شخصیتپردازی و طراحی محیط، تجربهای متفاوت و جسورانهتر ارائه میدهد. در این بازی، بازیکنان کنترل شخصیتی تازه به نام آرجون دوراج را در دست میگیرند؛ جنگجویی با گرایش تهاجمی که با سپر Soltari خود میتواند گلولهها را در حین حرکت دفع کند، ویژگیای که به گفته طراح ارشد بازی، امکان خلق استراتژیهای کاملاً جدید در نبردهای پرتنش را فراهم میسازد.
جهان Saros با الهام از هنرهای تجسمی و آیندهگرایی ایتالیایی طراحی شده و محیطهایی ارگانیک، پویا و وهمآلود را در برابر بازیکنان قرار میدهد. کارکوسا، دنیای اصلی بازی، با استفاده از اشکال هندسی بیگانه و تغییرات مداوم، حس کاوش در فضایی ناشناخته و مرموز را القا میکند.
در بخش فنی، Housemarque تأیید کرده که فناوریهای برجسته Returnal نهتنها در Saros حضور دارند، بلکه بهطور قابلتوجهی ارتقا یافتهاند. از جمله میتوان به نورپردازی واکنشی، شبیهسازی ذرات چندلایه، فیزیک واقعگرایانه گلولهها و تخریب محیطی پیشرفته اشاره کرد. همچنین فناوری Tentacle که در Returnal برای طراحی اندامهای دشمنان استفاده میشد، حالا با ترکیب انیمیشنهای دستی و الگوریتمهای رویهای، به سطحی بالاتر از واقعگرایی و غیرقابلپیشبینی بودن رسیده است.
در نهایت، Saros قرار است در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۶ (۲۹ اسفند ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ منتشر شود. این بازی نهتنها ادامهای معنوی برای Returnal محسوب میشود، بلکه با رویکردی تازه در طراحی مبارزات و روایت، میتواند جایگاه خود را بهعنوان یکی از آثار برجسته نسل جدید تثبیت کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















