دیدگاه متفاوت مدیر Helldivers 2 درباره هوش مصنوعی در بازی‌ها

در روزگاری که هوش مصنوعی به یکی از داغ‌ترین موضوعات صنعت بازی‌سازی تبدیل شده، شمس جورجانی، مدیرعامل استودیو Arrowhead و خالق بازی Helldivers 2، با نگاهی متعادل و متفاوت به این فناوری، تلاش کرده تا فضای گفت‌وگو را از دو قطب افراطی خارج کند.

به گزارش گیمزرادار، او در گفت‌وگویی با پادکست The Game Business Show، به بررسی استفاده از هوش مصنوعی در بازی Arc Raiders پرداخت و آن را نمونه‌ای قابل‌تأمل از کاربرد هوشمندانه این فناوری در بهبود تجربه بازیکنان دانست.

جورجانی معتقد است که بحث‌های مربوط به هوش مصنوعی در صنعت بازی معمولاً به دو سر طیف کشیده می‌شوند: از یک سو شرکت‌هایی مانند Square Enix که به‌دنبال خودکارسازی بخش عمده‌ای از فرآیندهای تست و رفع اشکال هستند، و از سوی دیگر توسعه‌دهندگانی که نگران از دست رفتن شغل و هویت حرفه‌ای خود هستند و هرگونه استفاده از AI را تهدیدی جدی تلقی می‌کنند. او با طرح این پرسش که «آیا واقعیت نمی‌تواند جایی میان این دو دیدگاه باشد؟»، تلاش می‌کند تا راهی برای گفت‌وگویی منطقی و سازنده باز کند.

در مورد بازی Arc Raiders، جورجانی به‌ویژه از استفاده این بازی از هوش مصنوعی در بخش ارتباطات درون‌گیم دفاع می‌کند. این بازی با بهره‌گیری از فناوری تبدیل متن به گفتار، به بازیکنان اجازه می‌دهد بدون نیاز به چت صوتی، هشدارها و موقعیت‌ها را به‌صورت صوتی منتقل کنند. این ویژگی، به‌ویژه برای کسانی که تمایلی به صحبت با افراد ناشناس ندارند، یک راه‌حل کاربردی و انسانی محسوب می‌شود. جورجانی خود نیز اعتراف می‌کند که از گفت‌وگوی صوتی در بازی‌ها پرهیز می‌کند و چنین قابلیتی را راهی برای افزایش تعامل و ارتباط میان بازیکنان می‌داند.

او همچنین تأکید می‌کند که استفاده از هوش مصنوعی نباید به قیمت نادیده‌گرفتن حقوق خالقان محتوا تمام شود. پرداخت منصفانه به صداپیشگان و حفظ مالکیت فکری، از دیدگاه او اصولی غیرقابل‌چشم‌پوشی هستند. در مورد Arc Raiders، اگرچه برخی خطوط صوتی با AI تولید شده‌اند، اما تیم سازنده اعلام کرده که از صداپیشگان واقعی نیز استفاده شده و بابت مشارکت آن‌ها دستمزد پرداخت شده است.

جورجانی در ادامه صحبت‌هایش به این نکته اشاره می‌کند که هر فردی که در حوزه تولید بازی فعالیت دارد، همواره به‌دنبال افزایش بهره‌وری و حذف کارهای تکراری است تا بتواند زمان بیشتری را صرف بخش‌های خلاقانه کند. او می‌گوید که در بازی‌های خود از هوش مصنوعی استفاده نمی‌کند، اما اگر این فناوری بتواند کارهای جانبی مانند امور مالی را ساده‌تر کند، در نهایت به تولید محتوای بیشتر و بهتر منجر خواهد شد.

در نهایت، دیدگاه جورجانی نه‌تنها دعوتی به گفت‌وگوی منطقی درباره هوش مصنوعی در بازی‌هاست، بلکه تأکیدی بر این نکته است که فناوری، اگر با رعایت اصول اخلاقی و انسانی همراه باشد، می‌تواند به ابزاری برای ارتقاء تجربه بازیکنان و تسهیل فرآیندهای تولید تبدیل شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
واکنش خالق توم ریدر به ریمیک نسخه اول؛ ترجیح به خلق دنیاهای تازه

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: