بازی داستانمحور Dispatch از استودیو AdHoc فراتر از پیشبینیها ظاهر شده و در مدت کوتاهی به موفقیتی چشمگیر دست یافته است. این عنوان که با الهام از سبک تلتیل ساخته شده، توانسته با روایت تعاملی و طراحی دیالوگمحور خود، نظر مثبت منتقدان و بازیکنان را جلب کند و به یکی از پدیدههای غیرمنتظره سال تبدیل شود.
طبق گزارش Tech4Gamers، مایکل چونگ، تهیهکننده اجرایی بازی، اعلام کرده که Dispatch تنها در سه ماه ابتدایی عرضه، به درآمدی دست یافته که در ابتدا برای پایان یک چرخهی سهساله پیشبینی شده بود. او در مصاحبهای گفته: «ما انتظار داشتیم در طول سه سال به این سطح از درآمد برسیم، اما حالا فقط در سه ماه به آن دست یافتهایم. این فراتر از تصور ما بود.»
چونگ همچنین تأکید کرده که تیم سازنده از علاقه بازیکنان به تجربه Dispatch مطمئن بوده، اما محبوبیت سریع و گستردهی آن را پیشبینی نمیکردهاند. با توجه به بازخوردهای مثبت و درخواستهای مکرر طرفداران برای ادامه داستان، بهنظر میرسد که Dispatch نهتنها به موفقیت خود ادامه خواهد داد، بلکه احتمالاً در آیندهای نزدیک شاهد معرفی فصل دوم آن نیز خواهیم بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















