ویچر ۴ از Baldur’s Gate 3 الهام می‌گیرد، اما راه مستقل خود را دنبال می‌کند

موفقیت چشمگیر Baldur’s Gate 3 بسیاری از استودیوها را وسوسه کرده تا تجربه‌ای مشابه خلق کنند، اما CD Projekt RED تأکید دارد که مسیر نوآوری خود را ادامه خواهد داد.

به گزارش تازه، میشاو ناواکوسکی مدیرعامل مشترک سی‌دی پراجکت توضیح داد:

«بازی Baldur’s Gate 3 در بسیاری از زمینه‌ها الهام‌بخش ما بوده، اما ما همچنان همان مسیری را دنبال می‌کنیم که با The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 آغاز کردیم. هدف ما صرفاً ساخت یک بازی مشابه با گرافیک بهتر نیست؛ ما به دنبال نوآوری هستیم.»

او افزود که استودیو قصد ندارد اثری شبیه ساخته‌های لاریان تولید کند، هرچند درس‌های ارزشمندی از این بازی گرفته‌اند:

«تعامل بازیکنان با جهان و تأثیرات آن بدون شک الهام‌بخش ما بوده است.»

ناواکوسکی همچنین تأکید کرد تمرکز اصلی استودیو روی پروژه‌های بزرگ و اصلی باقی خواهد ماند و فعلاً برنامه‌ای برای اسپین‌آف‌ها وجود ندارد.

ویچر ۴ با استفاده از موتور Unreal Engine 5 در دست توسعه است. طبق گفته پیوتر نیلوبوویچ، مدیر مالی سی‌دی پراجکت، این عنوان تا سال ۲۰۲۷ آماده انتشار نخواهد بود.

این رویکرد نشان می‌دهد که سی‌دی پراجکت ضمن الهام گرفتن از موفقیت‌های اخیر صنعت، همچنان بر حفظ هویت مستقل و نوآورانه خود در ساخت دنباله‌ی جدید The Witcher پافشاری می‌کند.

 

منبع: GamingBolt

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تریلر جدید بازی شاهزاده پارسی به تحول بصری و محتوای داستانی آینده اشاره می‌کند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: