آیا Cronos: The New Dawn توانست انتظارات را برآورده کند؟

بازیCronos: The New Dawn به فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای رسید و بلوبر تیم از طرفداران تشکر کرده است.

به نقل از رسانه GamingBolt، بازی Cronos: The New Dawn پس از گذشت سه ماه از زمان عرضه، به فروش نیم‌میلیون نسخه‌ای دست یافته است؛ رقمی که در نگاه نخست می‌تواند نشانه‌ای از موفقیت باشد، اما بررسی دقیق‌تر شرایط بازار و رقابت‌های سنگین نشان می‌دهد مسیر این بازی چندان هموار نبوده است. استودیو Bloober Team در پیامی رسمی از بازیکنان بابت حمایتشان قدردانی کرده و این دستاورد را نقطه‌ای مهم در کارنامه خود دانسته است.

با وجود رشد فروش نسبت به روز نخست که تنها ۲۰۰ هزار نسخه ثبت شده بود، بسیاری از تحلیلگران معتقدند انتشار بازی در بازه‌ای شلوغ از تقویم صنعت، تأثیر مستقیمی بر عملکرد آن گذاشته است. تنها دو روز پس از عرضه Cronos، عنوان مورد انتظار Hollow Knight: Silksong منتشر شد و توجه بخش بزرگی از جامعه گیمرها را به خود جلب کرد. علاوه بر آن، موجی از بازی‌های پرطرفدار مانند Borderlands 4، Hades 2 و Sonic Racing: CrossWorlds در هفته‌های بعد وارد بازار شدند و فضای رقابتی را برای تازه‌واردی مثل Cronos دشوارتر کردند.

از سوی دیگر، این بازی مجبور بود با مجموعه‌های باسابقه‌ای همچون Dying Light: The Beast و Silent Hill f رقابت کند؛ آثاری که هر دو توانستند فروش قابل توجهی را تجربه کنند و جایگاه محکمی در بازار داشته باشند. همین موضوع باعث شد Cronos نتواند به همان سطح از موفقیت تجاری دست یابد، هرچند جامعه طرفداران خاص خود را پیدا کرده است.

فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای بازی Cronos: The New Dawn

در خصوص آینده، Bloober Team رسماً اعلام کرده که برنامه‌ای برای ساخت دنباله Cronos: The New Dawn وجود ندارد. این استودیو هم‌اکنون روی پروژه‌ای تازه در مرحله پیش‌تولید کار می‌کند؛ عنوانی که به گفته سازندگان، قرار است بسیار بزرگ‌تر از آثار پیشین باشد و با استراتژی جدید آن‌ها همخوانی داشته باشد. علاوه بر این، توسعه ریمیک Silent Hill 1 نیز در جریان است؛ اثری که بر اساس نسخه کلاسیک سال ۱۹۹۹ ساخته می‌شود و گزارش‌ها حاکی از آن است که کار روی آن حدود سه سال پیش آغاز شده است.

در نهایت، فروش ۵۰۰ هزار نسخه‌ای Cronos: The New Dawn را می‌توان دستاوردی قابل توجه دانست، اما نه به اندازه‌ای که آن را در ردیف موفق‌ترین بازی‌های سال قرار دهد. این عنوان بیش از هر چیز نشان‌دهنده چالش‌های ورود به بازاری است که با آثار بزرگ و پرطرفدار اشباع شده و برای دیده شدن، نیازمند نوآوری و زمان‌بندی دقیق‌تر است.

 

 
بیشتر بخوانید :
Pulsebreaker؛ بازی ترسناک بقا با حال‌وهوای کلاسیک‌های PS1 معرفی شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: