مجموعه Dead Rising سالهاست که در سکوت خبری به سر میبرد و کپکام نسخه جدیدی از آن منتشر نکرده است. با این حال، اخیراً یکی از اعضای تیم توسعه فاش کرده که پنجمین قسمت این سری محبوب، پیش از لغو شدن، قرار بود تجربهای متفاوت و جاهطلبانه ارائه دهد.
به نقل از گیمینگبولت و بر اساس گفتههای «ماری میروال»، طراح باسها و NPCها، Dead Rising 5 با موتور آنریل انجین ۵ در حال ساخت بود و تمرکز ویژهای بر خلق دشمنان متنوع داشت. او توضیح داد که تیم سازنده قصد داشت طیفی گسترده از زامبیها و دشمنان را طراحی کند؛ از زامبیهای ساده و کمهوش گرفته تا موجودات زرهپوش، مینیباسهای قدرتمند و باسفایتهای عظیم. نکته جالب این بود که دشمنان محدود به یک منطقه خاص نمیماندند و توانایی حرکت آزاد در نقشه بازی را داشتند، بنابراین بازیکن هر لحظه میتوانست با تهدیدی تازه روبهرو شود.
میروال همچنین به یکی از باسفایتهای طراحیشده اشاره کرد؛ مبارزهای در یک معبد که بهتدریج در جریان نبرد فرو میریخت. هرچه بازیکن بیشتر به باس آسیب میزد، شدت تخریب محیط افزایش مییافت و باس نیز با حملات جدید و خشم بیشتر بازیکن را غافلگیر میکرد. او این باسها را بزرگترین و پیچیدهترین دشمنانی دانست که تا آن زمان طراحی کرده بود.
به گفته او، کار روی Dead Rising 5 برای تیم توسعه بسیار هیجانانگیز بود و قرار بود تجربهای متفاوت از نسخههای پیشین ارائه دهد. با این حال، پروژه هیچگاه به مرحله انتشار نرسید و کپکام تصمیم گرفت توسعه آن را متوقف کند. تنها یادگار این مجموعه در سال گذشته، عرضه Dead Rising Deluxe Remaster برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل جدید بود؛ نسخهای که توانست امیدی دوباره در دل طرفداران ایجاد کند، اما جای خالی یک قسمت تازه همچنان احساس میشود.
این روایت نشان میدهد Dead Rising 5 میتوانست یکی از جاهطلبانهترین قسمتهای مجموعه باشد؛ اثری با دشمنان متنوع، باسفایتهای حماسی و طراحی محیطهای پویا که متأسفانه هرگز فرصت دیدهشدن پیدا نکرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















