دیدگاه کارگردان The Outer Worlds 2 درباره نقش انسان در بازی‌سازی

استودیوی آبسیدین، سازنده آثار شناخته‌شده‌ای مانند Fallout: New Vegas و Pillars of Eternity، بار دیگر موضع خود را در برابر استفاده گسترده از هوش مصنوعی در صنعت بازی روشن کرده است.

به نقل از رسانه گیمزرادار، برندون ادلر، کارگردان The Outer Worlds 2، در گفت‌وگویی مفصل توضیح داده که چرا باور دارد فناوری هرگز نمی‌تواند جایگزین عنصر انسانی در خلق تجربه‌های داستانی شود.

ادلر تأکید می‌کند که هویت آبسیدین بر پایه روایت، شخصیت‌پردازی و طراحی مأموریت‌ها بنا شده و این بخش‌ها باید همیشه در داخل استودیو باقی بمانند. او می‌گوید: «اگر چیزی همان نقطه قوت اصلی شماست، نباید آن را به الگوریتم‌ها بسپارید.» به همین دلیل، تیم او تصمیم گرفته هیچ‌گاه از هوش مصنوعی برای تولید مستقیم محتوا استفاده نکند.

البته ادلر اشاره می‌کند که کاربردهای محدود و غیرخلاقانه‌ای از هوش مصنوعی در استودیو وجود دارد؛ مانند جمع‌بندی جلسات یا یافتن منابع مطالعاتی. اما زمانی که پای خلق شخصیت‌ها و روایت‌های پیچیده به میان می‌آید، تنها نویسندگان و طراحان انسانی می‌توانند روح و احساس واقعی را به بازی تزریق کنند.

او همچنین نگرانی خود را درباره آینده بازی‌های تک‌نفره داستان‌محور بیان کرده و امیدوار است موج فناوری‌های جدید باعث نشود ارزش این سبک از بین برود. ادلر می‌گوید: «ما به جهان‌سازی و شخصیت‌هایمان افتخار می‌کنیم. اگر این‌ها قربانی سرعت و اتوماسیون شوند، چیزی اساسی از دست خواهد رفت.»

در بخش پایانی گفت‌وگو، ادلر به علاقه شخصی‌اش به بازی Chrono Trigger اشاره کرده و آن را «بهترین JRPG تاریخ» نامیده است. او معتقد است این اثر کلاسیک نمونه‌ای نادر از بازی‌هایی است که بدون نیاز به فرایندهای خسته‌کننده لول‌گیری، تجربه‌ای کامل و بی‌نقص ارائه می‌دهد و هنوز آن‌طور که باید مورد تحسین قرار نگرفته است.

این دیدگاه نشان می‌دهد که آبسیدین قصد دارد در عصر هوش مصنوعی همچنان بر ارزش‌های انسانی و داستان‌گویی اصیل پایبند بماند و اجازه ندهد روح بازی‌ها در میان الگوریتم‌ها گم شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی جدید Mass Effect سبک جدی سه‌گانه اصلی را حفظ می‌کند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: