به گزارش گیمینگبولت، بازی Clair Obscur: Expedition 33 به یکی از شگفتیهای بزرگ سال تبدیل شد و در مراسم Golden Joystick Awards 2025 توانست تمام جوایزی را که نامزد شده بود، از آن خود کند. پیش از این نیز بسیاری از کارشناسان و طرفداران صنعت بازی پیشبینی کرده بودند که این عنوان شانس بالایی برای کسب جایزه بهترین بازی سال دارد.
با وجود این موفقیتها، گیوم بروش، کارگردان خلاق بازی، در مصاحبهای تازه تأکید کرده است که استودیو Sandfall Interactive قصد ندارد رویکرد خود را تغییر دهد. او توضیح داد: «موفقیتهای بزرگ الزاماً به معنای تغییر مسیر نیست. هدف ما از ابتدا ساخت بازیهایی صادقانه و تأثیرگذار بوده و همین مسیر را ادامه خواهیم داد.»
بروش همچنین اشاره کرد که تیم سازنده با حدود ۳۰ نفر نیرو، فعلاً برنامهای برای گسترش ندارد. به گفته او، کوچک بودن تیم باعث انسجام و ارتباط بهتر میان اعضا شده و همین ویژگی نقطه قوت استودیو محسوب میشود.
او افزود که تجربه ساخت Expedition 33 درسهای ارزشمندی برای آینده به همراه داشته است؛ از جمله اشتباهاتی که باید در پروژههای بعدی از آنها اجتناب شود. بروش تأکید کرد که واکنش احساسی بازیکنان به داستان و شخصیتها، مهمترین پاداش برای تیم سازنده بوده است: «هنر برای برانگیختن احساسات خلق میشود و ما میخواهیم همین مسیر را ادامه دهیم.»
در پایان، بروش گفت که هیچکس انتظار نداشت Clair Obscur: Expedition 33 تا این حد بزرگ و موفق شود، چرا که هدف اولیه تنها ساخت یک بازی سرگرمکننده بود. اکنون این عنوان برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس در دسترس قرار دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















