بهره‌گیری سازندگان Reanimal از تجربه‌های گذشته در طراحی کوآپ

بازی Reanimal شامل مکانیسم‌های کوآپ است که سازندگان آن‌ها را از بازی قبلی خود یعنی Stretchers یاد گرفته‌اند.

به گزارش Gamereactor، استودیو Tarsier که پیش‌تر با ساخت دو قسمت نخست مجموعه Little Nightmares شناخته می‌شد، اکنون روی پروژه‌ای تازه با نام Reanimal کار می‌کند؛ اثری ترسناک و ماجراجویانه که بر پایه همکاری چندنفره (کوآپ) بنا شده است. دیو ماوریک، کارگردان روایت بازی، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده که تیم سازنده برای طراحی مکانیک‌های کوآپ این عنوان، از تجربه‌های پیشین خود در توسعه بازی Stretchers الهام گرفته است.

ماوریک در صحبت‌هایش اشاره کرده که شباهت‌هایی میان Stretchers و Reanimal وجود دارد، هرچند فضای کلی و لحن دو بازی کاملاً متفاوت است. او توضیح داد که در زمان ساخت Stretchers، تیم توسعه یاد گرفت چگونه تعاملات ساده میان بازیکنان می‌تواند در شرایط کوآپ به چالش‌های واقعی تبدیل شود و همین همکاری برای عبور از موقعیت‌های استرس‌زا اهمیت پیدا کند. این تجربه‌ها اکنون در طراحی Reanimal نیز به کار گرفته شده‌اند تا بازیکنان بتوانند در فضایی تاریک‌تر و پرتنش‌تر، همچنان از همکاری و هماهنگی لذت ببرند.

در حالی که Stretchers بیشتر حال‌وهوای سرگرم‌کننده و طنز داشت، Reanimal با فضایی جدی‌تر و ترسناک‌تر عرضه خواهد شد. با این وجود، اشتراک در رویکرد کوآپ میان دو بازی به‌وضوح دیده می‌شود.

بازی Reanimal قرار است در تاریخ ۱۳ فوریه ۲۰۲۶ (۲۴ بهمن ۱۴۰۴) برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و ایکس باکس سری ایکس | اس منتشر شود. این عنوان می‌تواند برای طرفداران سبک ترس و ماجراجویی، تجربه‌ای متفاوت باشد که همزمان بر همکاری و تعامل بازیکنان تأکید دارد.

 

 
بیشتر بخوانید :
دیوید حداد از ریاست سرگرمی‌های تعاملی برادران وارنر کناره‌گیری کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: