نمایش تازهای از گیمپلی Resident Evil 9: Requiem موجی از هیجان را میان طرفداران ایجاد کرده است. در این کلیپ کوتاه که از یک برنامه تلویزیونی ژاپنی پخش شد، شخصیت اصلی بازی یعنی گریس اشکرافت در حال حرکت در فضایی تاریک و پرجزئیات دیده میشود؛ محیطی که بهشدت یادآور نسخههای اولیه مجموعه و بهویژه عمارت اسپنسر است.
به نقل از دوالشاکرز، عمارت اسپنسر برای بسیاری از بازیکنان نماد آغازین دنیای رزیدنت اویل محسوب میشود؛ هزارتویی پر از رمز و راز که اولین تجربه ترس و بقا را برای مخاطبان رقم زد. اکنون نشانهها حاکی از آن است که کپکام قصد دارد در نسخه جدید بار دیگر همان حس نوستالژیک را زنده کند. معماری بسته، نورپردازی محدود و حضور زامبیهای کلاسیک، فضایی را شکل دادهاند که یادآور روزهای پرهیجان و دلهرهآور دهه ۹۰ میلادی است.
این نمایش تنها ۲۰ ثانیه طول داشت، اما کافی بود تا بحثهای گستردهای در میان جامعه طرفداران شکل بگیرد. بسیاری معتقدند بازگشت به یک عمارت وهمآلود میتواند نقطه عطفی برای سری باشد؛ چرا که نسخههای اخیر بیشتر بر محیطهای باز و اکشنمحور تمرکز داشتند. حالا کپکام با این تغییر مسیر، به ریشههای ترس روانشناختی و فضاسازی محدود بازمیگردد.
هرچند هنوز جزئیات کامل از داستان و ساختار مراحل منتشر نشده، اما همین نگاه کوتاه نشان میدهد که Resident Evil 9 قصد دارد تجربهای نزدیک به نسخه اول ارائه دهد؛ تجربهای که ترکیب ریتم کند، معماهای محیطی و تهدید دائمی موجودات بیولوژیکی را دوباره به صحنه میآورد.
انتظار میرود بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود. این بازگشت به فضای کلاسیک میتواند یکی از مهمترین نقاط قوت نسخه جدید باشد و بار دیگر طرفداران قدیمی را به یاد خاطرات فراموشنشدنی عمارت اسپنسر بیندازد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















