در ماههای گذشته خبرهایی منتشر شد که نشان میداد مایکروسافت قصد دارد قیمت برخی از بازیهای جدید خود را به ۸۰ دلار افزایش دهد.
این تصمیم قرار بود از عنوان The Outer Worlds 2 آغاز شود و بهعنوان یک سیاست تازه در بازار بازیهای ویدئویی دنبال شود. اما در نهایت، شرکت از این رویکرد عقبنشینی کرد و اعلام نمود که بازی با قیمت ۷۰ دلار عرضه خواهد شد. پرسش اصلی اینجاست که چه عواملی باعث شد ایکس باکس از چنین تصمیمی صرفنظر کند و مسیر متفاوتی را در پیش گیرد.
مت بوتی، رئیس استودیوهای بازیسازی ایکس باکس، در گفتوگویی با رسانهها توضیح داد که این تغییر نتیجهی مستقیم بازخوردهای گستردهی بازیکنان بوده است. او تأکید کرد که تمرکز اصلی مایکروسافت بر «ارزش» است و نه صرفاً بر قیمت روی جلد. به باور او، بازیکنان امروزی بیش از گذشته از روشهای متنوعی با بازیها تعامل دارند؛ از خرید مستقیم گرفته تا سرویسهای اشتراکی و محتوای اضافه. بنابراین تعیین یک قیمت ثابت برای همهی آثار نمیتواند پاسخگوی نیازهای متفاوت بازار باشد.
بوتی همچنین اشاره کرد که نگاه سنتی به قیمتگذاری، یعنی تعیین یک عدد مشخص مانند ۶۰ یا ۷۰ دلار، دیگر کارایی گذشته را ندارد. او گفت که مایکروسافت قصد دارد در آینده با دقت بیشتری شرایط اقتصادی کاربران و شیوههای مصرف آنها را بررسی کند و بر اساس آن تصمیم بگیرد. این رویکرد نشان میدهد که شرکت به جای تمرکز بر افزایش ناگهانی قیمت، به دنبال ایجاد تعادل میان رضایت مخاطبان و حفظ سلامت کسبوکار است.
البته باید توجه داشت که مایکروسافت هرچند از عرضه بازیهای ۸۰ دلاری صرفنظر کرد، اما هزینهها در بخشهای دیگر افزایش یافت. قیمت کنسولهای ایکس باکس بالا رفت و اشتراک ماهانه سرویس Game Pass Ultimate نیز با رشد قابل توجهی همراه شد. این موضوع نشان میدهد که شرکت همچنان به دنبال راههای تازه برای کسب درآمد است، اما ترجیح داده فشار مستقیم بر قیمت بازیها وارد نکند.
در سوی دیگر، نینتندو برای بازی Mario Kart World قیمت ۸۰ دلاری تعیین کرده و آن را با ارزش بالای محتوای بازی توجیه کرده است. این عنوان حتی در قالب یک باندل سختافزاری ۵۰۰ دلاری نیز عرضه میشود. چنین تصمیمی نشان میدهد که رقبا رویکردهای متفاوتی در زمینه قیمتگذاری دارند و هرکدام تلاش میکنند با توجه به جایگاه برند خود، سیاستی خاص اتخاذ کنند.
با نگاهی به آینده، بسیاری از تحلیلگران کنجکاو هستند که ببینند نسخهی جدید GTA که قرار است در نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شود، چه قیمتی خواهد داشت. برخی معتقدند این بازی میتواند نخستین عنوان ۱۰۰ دلاری باشد، در حالی که گروهی دیگر باور دارند بخش آنلاین گستردهی آن بهتنهایی منبع اصلی درآمد خواهد بود و نیازی به چنین افزایش قیمتی نیست.
در مجموع، عقبنشینی ایکس باکس از سیاست ۸۰ دلاری نشاندهندهی اهمیت بازخورد جامعهی گیمرها و تغییر الگوهای مصرف در صنعت بازی است. این تصمیم ثابت کرد که حتی بزرگترین شرکتها نیز ناچارند به صدای مخاطبان گوش دهند و استراتژیهای خود را با شرایط بازار هماهنگ کنند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















