واکنش خالق توم ریدر به ریمیک نسخه اول؛ ترجیح به خلق دنیاهای تازه

در جریان مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵، استودیو کریستال داینامیکس با معرفی دو پروژه بزرگ از مجموعه‌ی Tomb Raider توجه طرفداران را جلب کرد.

به نقل از TheGamer، نخستین پروژه، بازی جدیدی با عنوان Tomb Raider: Catalyst است که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده و قرار است لارا کرافت را وارد ماجراجویی‌های کاملاً تازه کند. دومین پروژه، بازسازی نسخه‌ی اول سری با نام Tomb Raider: Legacy of Atlantis بود که به‌عنوان ریمیک رسمی اولین ماجراجویی لارا معرفی شد.

با وجود استقبال گسترده‌ی طرفداران از خبر بازسازی، پاول داگلاس یکی از خالقان اصلی مجموعه، واکنش چندان مثبتی نشان نداد. او در یادداشتی کوتاه پس از رونمایی نوشت: «ظاهراً او برگشته است»؛ جمله‌ای که نشان می‌دهد علاقه‌ای به بازسازی آثار قدیمی ندارد. داگلاس توضیح داد که ترجیح می‌دهد به جای بازآفرینی محصولی که در دهه‌ی ۹۰ میلادی تحت فشارهای شدید ساخته شد، به خلق دنیاهای ناشناخته و روایت‌های تازه بپردازد. او البته با لحنی طنزآمیز افزود: «دایناسورها همیشه جذاب هستند».

این دیدگاه نشان می‌دهد که برای خالق سری، نوآوری و کشف مسیرهای جدید اهمیت بیشتری نسبت به بازسازی خاطرات گذشته دارد. در مقابل، واکنش عمومی به معرفی Legacy of Atlantis عمدتاً مثبت بود و بسیاری از طرفداران از فرصت تجربه‌ی اولین ماجراجویی‌های لارا کرافت با کیفیتی مدرن استقبال کردند.

نکته جالب آن است که داگلاس درباره‌ی بازی جدید یعنی Catalyst نظر متفاوتی داشت و آن را «بهترین هر دو جهان» توصیف کرد؛ عبارتی که نشان می‌دهد او آینده‌ی مجموعه را در ترکیب نوستالژی با نوآوری می‌بیند. در نهایت، اگرچه خالق اصلی هیجان چندانی برای ریمیک ندارد، اما استقبال گسترده‌ی مخاطبان ثابت می‌کند که بازسازی نسخه‌ی اول همچنان جایگاه ویژه‌ای در میان طرفداران دارد و می‌تواند پلی میان گذشته و آینده‌ی این فرنچایز باشد.

 

 
بیشتر بخوانید :
تلاش مایکروسافت برای خرید نینتندو بی‌ثمر ماند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: