هدف از نمایش تریلر جنجالی Divinity شوکه کردن مخاطب نبود

لاریان در دفاع از تریلر خشن Divinity مدعی شد که هدف آن‌ها احترام به درک مخاطب بود و ایجاد شوک نبوده است.

به گزارش  TheGamer، استودیوی لاریان پس از رونمایی بازی جدید خود با نام Divinity در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵، با موجی از واکنش‌ها نسبت به خشونت بالای تریلر مواجه شد. نمایش اولیه این اثر شامل صحنه‌هایی صریح و تاریک بود؛ از جمله مراسمی آیینی که در آن انسانی زنده سوزانده می‌شد. شدت خشونت و فضای سنگین تریلر باعث شد بسیاری آن را یکی از آزاردهنده‌ترین معرفی‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی بدانند و بحث‌های گسترده‌ای در شبکه‌های اجتماعی شکل گیرد.

با گذشت چند روز از این رونمایی، مایکل دوز، مدیر انتشارات لاریان، در پاسخ به انتقادها توضیح داد که هدف استودیو هرگز ایجاد شوک نبوده است. او تأکید کرد که رویکرد لاریان بر پایه «احترام به بلوغ فکری و سطح درک مخاطبان» بنا شده و آن‌ها محتوایی تولید کرده‌اند که با توانایی تحلیل و فهم هوادارانشان همخوانی داشته باشد.

دوز افزود که در مراحل برنامه‌ریزی بازی، بارها بر اصل «رفتار محترمانه با مخاطب» تأکید شده است. به گفته او، لاریان به‌خوبی می‌داند طرفدارانش توانایی درک و تحسین یک دنیای پیچیده و واقع‌گرایانه را دارند.

این رویکرد نشان می‌دهد که Divinity با آگاهی از مخاطبان بزرگسال و جدی طراحی شده است. تریلر بازی نیز به‌عنوان ابزاری بازاریابی موفق عمل کرده و پیام تغییر لحن و فضای متفاوت اثر را منتقل کرده است. برخلاف آثار حماسی رایج مانند Skyrim یا Final Fantasy که بر محور قهرمانان نجات‌دهنده جهان بنا شده‌اند، Divinity دنیایی فانتزی اما تاریک، شوم و زننده را به تصویر می‌کشد؛ تجربه‌ای که دقیقاً همان چیزی است که طرفداران پس از موفقیت Baldur’s Gate 3 از لاریان انتظار دارند.

 

 
بیشتر بخوانید :
بسته‌الحاقی جدید Ninja Arashi 2 منتشر شد و مسیر نسخه سوم را هموار کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: