به نقل از گیمینگبولت، هاروی اسمیت، مدیر سابق استودیوی Arkane Austin، پس از گذشت بیش از یک سال از تعطیلی این استودیو، درباره تجربههای خود و شوک ناشی از این تصمیم صحبت کرده است. آرکین آستین که پس از شکست تجاری بازی Redfall بسته شد، پیشتر با همکاری آرکین لیون روی سری Dishonored کار کرده و سپس بازی تحسینشده Prey را ساخته بود.
اسمیت در گفتوگویی با My Perfect Console توضیح داد که شب قبل از اعلام رسمی تعطیلی در ماه مه ۲۰۲۴ توسط مایکروسافت، از این تصمیم مطلع شده و کاملاً غافلگیر شده است. او تأکید کرد که استودیو «کارهای واقعاً خوبی» انجام داده بود و انتظار چنین پایانی را نداشت. به گفته او، هرچند تصمیمات مدیریتی شرکتها معمولاً با مخالفت کارکنان همراه است، اما تعطیلی آرکین آستین برایش غیرمنتظرهتر از حد معمول بود.
او همچنین درباره روند ساخت Redfall گفت که این پروژه در دوران همهگیری و در شرایطی پیچیده توسعه یافت؛ زمانی که صنعت بازی به سمت مدلهای سرویسمحور حرکت میکرد. اسمیت بخشی از مشکلات توسعه این بازی را مسئولیت شخصی خود دانست و در عین حال اشاره کرد که صنعت بازی در حال از دست دادن بسیاری از کهنهکاران است و رزومهها روزبهروز کوتاهتر میشوند.
اسمیت افزود که در آرکین آستین افراد تازهکار زیادی حضور داشتند و خودش توانسته با نگاه به مسیر طولانی فعالیتش، فراز و نشیبها را معنا کند: «گاهی افت وجود دارد، اما در ادامه نقطه اوج فوقالعادهای هم هست.»
تعطیلی آرکین آستین همزمان با بسته شدن استودیوهایی مانند Tango Gameworks از زیرمجموعههای Xbox Game Studios اعلام شد؛ تصمیمی که بسیاری را شگفتزده کرد. در آن زمان، فیل اسپنسر مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، این اقدامات را «سخت اما ضروری» خواند و هدف از آنها را حفظ پایداری کسبوکار عنوان کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















