واکنش خالق Dishonored به تعطیلی استودیو سازنده Prey

هاروی اسمیت، مدیر سابق آرکین آستین، پس از یک سال سکوت از شوک تعطیلی استودیو و فراز و نشیب‌های ساخت بازی جنجالی Redfall صحبت کرده است.

به نقل از  گیمینگ‌بولت، هاروی اسمیت، مدیر سابق استودیوی Arkane Austin، پس از گذشت بیش از یک سال از تعطیلی این استودیو، درباره تجربه‌های خود و شوک ناشی از این تصمیم صحبت کرده است. آرکین آستین که پس از شکست تجاری بازی Redfall بسته شد، پیش‌تر با همکاری آرکین لیون روی سری Dishonored کار کرده و سپس بازی تحسین‌شده Prey را ساخته بود.

اسمیت در گفت‌وگویی با My Perfect Console توضیح داد که شب قبل از اعلام رسمی تعطیلی در ماه مه ۲۰۲۴ توسط مایکروسافت، از این تصمیم مطلع شده و کاملاً غافلگیر شده است. او تأکید کرد که استودیو «کارهای واقعاً خوبی» انجام داده بود و انتظار چنین پایانی را نداشت. به گفته او، هرچند تصمیمات مدیریتی شرکت‌ها معمولاً با مخالفت کارکنان همراه است، اما تعطیلی آرکین آستین برایش غیرمنتظره‌تر از حد معمول بود.

او همچنین درباره روند ساخت Redfall گفت که این پروژه در دوران همه‌گیری و در شرایطی پیچیده توسعه یافت؛ زمانی که صنعت بازی به سمت مدل‌های سرویس‌محور حرکت می‌کرد. اسمیت بخشی از مشکلات توسعه این بازی را مسئولیت شخصی خود دانست و در عین حال اشاره کرد که صنعت بازی در حال از دست دادن بسیاری از کهنه‌کاران است و رزومه‌ها روزبه‌روز کوتاه‌تر می‌شوند.

اسمیت افزود که در آرکین آستین افراد تازه‌کار زیادی حضور داشتند و خودش توانسته با نگاه به مسیر طولانی فعالیتش، فراز و نشیب‌ها را معنا کند: «گاهی افت وجود دارد، اما در ادامه نقطه اوج فوق‌العاده‌ای هم هست.»

تعطیلی آرکین آستین همزمان با بسته شدن استودیوهایی مانند Tango Gameworks از زیرمجموعه‌های Xbox Game Studios اعلام شد؛ تصمیمی که بسیاری را شگفت‌زده کرد. در آن زمان، فیل اسپنسر مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، این اقدامات را «سخت اما ضروری» خواند و هدف از آن‌ها را حفظ پایداری کسب‌وکار عنوان کرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی The Elder Scrolls Online پس از ۱۲ سال میزبان بتل پس پولی می‌شود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: