استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی به یکی از داغترین موضوعات سال تبدیل شده است.
به نقل از Tech4Gamers، هر هفته خبر تازهای از استودیوها منتشر میشود که نشان میدهد این فناوری در بخشهای مختلف توسعه بازیها به کار گرفته میشود. آخرین نمونه، استودیو لاریان بود که اعلام کرد در روند ساخت آثار خود از ابزارهای هوش مصنوعی بهره میبرد.
با وجود حمایت برخی طرفداران از این رویکرد، بخش بزرگی از جامعه گیمرها واکنش منفی نشان دادهاند و حتی استفاده محدود از هوش مصنوعی را اقدامی غیراخلاقی میدانند. نتایج یک نظرسنجی جدید از مؤسسه Quantic Foundry نشان میدهد که ۶۳ درصد بازیکنان دیدگاه بسیار منفی نسبت به کاربرد هوش مصنوعی در توسعه بازیها دارند. در مجموع، ۸۵ درصد پاسخها منفی بوده و تنها حدود ۷.۶ درصد نظر مثبتی ارائه کردهاند.
جالب آنکه اختلاف نظر میان گروههای سنی نیز قابل توجه است. حدود ۲۲ درصد از افراد بالای ۴۵ سال مشکلی با استفاده از هوش مصنوعی ندارند، در حالی که این رقم در میان جوانان ۱۸ تا ۲۴ سال تنها ۷ درصد است. در گروه سنی نوجوانان (۱۳ تا ۱۷ سال) این مخالفت حتی شدیدتر بوده و تنها ۳ درصد دیدگاه مثبتی داشتهاند.
تحلیل دادهها نشان میدهد بازیکنانی که به روایت داستان، شخصیتپردازی و سفارشیسازی اهمیت میدهند، بیشترین مخالفت را با هوش مصنوعی دارند. در مقابل، کسانی که تمرکز اصلیشان روی مکانیکهایی مانند ارتقای سطح است، پذیرش بیشتری نسبت به این فناوری نشان دادهاند.
نمونه بارز استفاده از هوش مصنوعی در توسعه، بازی Clair Obscur: Expedition 33 است که عنوان بهترین بازی سال ۲۰۲۵ را کسب کرد. این موضوع نشان میدهد که با وجود اعتراض گسترده گیمرها، فناوری هوش مصنوعی بهویژه با حمایت استودیوهای بزرگی مانند یوبیسافت، بهزودی از صنعت بازی حذف نخواهد شد و احتمالاً نقش پررنگتری در آینده خواهد داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















