به نقل از Tech4Gamers، موفقیت چشمگیر بازی مستقل Clair Obscur: Expedition 33 در سال ۲۰۲۵، نهتنها جایزه بهترین بازی سال را برای استودیو سندفال اینتراکتیو به همراه داشت، بلکه رکورد بیشترین تعداد جوایز در مراسم معتبر گیم اواردز را نیز به نام این تیم کوچک ثبت کرد. همین دستاورد باعث شد توجه بسیاری از سازندگان بازیهای مستقل و بزرگ به شیوه کار این استودیو جلب شود.
در همین راستا، سولفریم لیانگ کارگردان بازی Phantom Blade Zero با اعضای سندفال اینتراکتیو تماس گرفت و ضمن تبریک موفقیت آنها، توصیههایی ارزشمند برای توسعه پروژه خود دریافت کرد. به گفته لیانگ، مهمترین نکتهای که سازندگان Clair Obscur بر آن تأکید داشتند، سادگی و تمرکز بر کیفیت اصلی بازی بود. آنها پیشنهاد کردند تیم اس-گیم از افزودن محتوای اضافی و غیرمرتبط خودداری کند و در صورت نیاز، چنین مواردی را بعدها در قالب بستههای الحاقی ارائه دهد.
لیانگ در ادامه توضیح داد که طی ماههای گذشته، بخش بزرگی از روند توسعه Phantom Blade Zero صرف حذف عناصر غیرضروری و تمرکز بر بهینهسازی شده است. او این رویکرد را «کلید موفقیت» دانست و تأکید کرد که هدف اصلی تیمش ارائه یک تجربه اکشن روان و بینقص خواهد بود.
کارشناسان پیشتر عملکرد این بازی را تحسین کرده بودند؛ زیرا سازندگان با کنار گذاشتن برخی قابلیتهای سنگین موتور آنریل انجین ۵، توانستهاند مشکلات احتمالی عملکردی را کاهش دهند. علاوه بر این، طراحی دنیایی تاریک و خشن همراه با سیستم مبارزات سریع و روان، Phantom Blade Zero را به یکی از آثار مورد انتظار سالهای آینده تبدیل کرده است.
این تبادل تجربه میان دو استودیو نشان میدهد که موفقیت یک بازی مستقل میتواند الهامبخش پروژههای بزرگتر باشد و مسیر تازهای برای توسعه بازیهای آینده باز کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















