هیدئو کوجیما، خالق مجموعههای مشهور Metal Gear و Death Stranding، در گفتوگویی تازه پرده از راز مهمی در مسیر حرفهای خود برداشت. او توضیح داد که تجربه بازی Super Mario Bros در دوران جوانی، نقطه عطفی بود که نگاهش را به سرگرمی دیجیتال تغییر داد و در نهایت او را به سمت بازیسازی سوق داد.
به نقل از اینسایدر-گیمینگ، کوجیما روایت کرده است که در سالهای دانشگاه، آنقدر شیفتهی ماجراجوییهای ماریو شد که بخش زیادی از وقت خود را صرف تجربه این بازی میکرد و حتی کلاسهای درس را کنار میگذاشت تا بیشتر در دنیای ماریو غرق شود. او تأکید کرده که اگر این بازی وجود نداشت، احتمالاً هیچگاه وارد صنعت بازی نمیشد و مسیر زندگیاش به کلی متفاوت رقم میخورد.
به گفته کوجیما، آنچه سوپر ماریو را برایش خاص کرده بود، سادگی در ظاهر و عمق در تجربه بود. مکانیک سادهی پرشها با اضافه شدن دکمه سرعت، لایهای تازه از چالش و هیجان ایجاد میکرد و همین جزئیات کوچک نشان میداد که بازیهای ویدیویی میتوانند فراتر از سرگرمی سطحی باشند. او همچنین اشاره کرده که این بازی تقریباً داستانی ندارد، اما با همین ساختار ساده توانسته حس ماجراجویی و کشف را منتقل کند؛ حسی که الهامبخش او برای خلق جهانهای پیچیده و سینمایی در آثار بعدیاش شد.
این تجربه باعث شد کوجیما به این باور برسد که بازیهای ویدیویی ظرفیت آن را دارند که حتی از سینما فراتر بروند و روایتهای عمیقتری ارائه دهند. همین نگاه، مسیر او را به سمت طراحی و ساخت بازیهایی سوق داد که امروز بهعنوان شاهکارهای صنعت شناخته میشوند.
بهنوعی میتوان گفت اگر Super Mario Bros نبود، شاید هیچگاه شاهد تولد مجموعههایی چون Metal Gear Solid یا Death Stranding نمیبودیم؛ آثاری که نهتنها صنعت بازی را متحول کردند، بلکه جایگاه کوجیما را بهعنوان یکی از بزرگترین کارگردانان و خلاقترین ذهنهای این حوزه تثبیت کردند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















