به نقل از TheGamer، بازی نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 که در سال ۲۰۲۵ عرضه شد، با تحسین گستردهی منتقدان و کسب جوایز معتبر در مراسمهایی چون The Golden Joysticks و The Game Awards به یکی از موفقترین آثار مستقل سال تبدیل شد. با این حال، استفادهی محدود از فناوری هوش مصنوعی مولد در مراحل اولیه توسعه، باعث شد سازندگان آن درگیر حواشی شوند و حتی جوایز کسبشده در Indie Game Awards را پس دهند.
این تصمیم برگزارکنندگان واکنشهای متفاوتی در میان مخاطبان داشت؛ برخی از این اقدام دفاع کردند و برخی دیگر آن را ناعادلانه دانستند. در همین راستا، گیوم بروش، کارگردان بازی، برای نخستین بار پس از این جنجالها توضیحاتی ارائه داد. او تأکید کرد:
«همه چیز در نسخه نهایی بازی ساخته دست انسان است. استفاده از هوش مصنوعی تنها یک آزمایش کوتاه بود و خیلی زود کنار گذاشته شد.»
بروش توضیح داد که در سال ۲۰۲۲، همزمان با ظهور نسل جدید ابزارهای هوش مصنوعی، تیم توسعه برای مدت کوتاهی از آن بهعنوان جایگزین موقت برخی دادههای از دسترفته استفاده کرد. اما بهمحض یافتن راهحل انسانی، تمام خروجیهای هوش مصنوعی حذف شدند. او افزود: «طرحهای مفهومی، صداپیشگان و تمام محتوای بازی توسط انسان ساخته شده است.»
در حالی که برخی استودیوهای بزرگ مانند CD Projekt RED، Epic Games و Larian Studios از این فناوری استقبال کردهاند، بروش تأکید کرد که استودیو Sandfall Interactive قصد ندارد در پروژههای آینده به هوش مصنوعی وابسته شود. او گفت: «پیشبینی آینده دشوار است، اما مطمئن باشید بازیهای ما همیشه ساختهی انسان خواهند بود.»
بخش مهمی از موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 به همین رویکرد انسانی و آزادی عمل تیم مستقل سازنده نسبت داده میشود؛ رویکردی که به آنها اجازه داد بدون فشار ناشران بزرگ، داستانی اصیل و تجربهای منحصربهفرد خلق کنند. این ماجرا نشان میدهد که برای بسیاری از توسعهدهندگان کوچک، وفاداری به خلاقیت انسانی همچنان ارزشمندتر از استفادهی اجباری از فناوریهای نوین است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















