کوجیما معتقد است Death Stranding 2 یک شاهکار است

کوجیما شاهکار خود را معرفی می‌کند و از فرمول ساخت یک بازی عالی و ماندگار می‌گوید؛ اثری که بازیکن نخواهد آن را ترک کند.

به گزارش گیمینگ‌بولت، هیدئو کوجیما، کارگردان و خالق نامدار دنیای بازی‌های ویدیویی، در گفت‌وگویی تازه بار دیگر نشان داد که چگونه به پروژه‌های خود نگاه می‌کند. او در ویدیویی که توسط رسانه Wired منتشر شد، به پرسش‌های طرفداران پاسخ داد و در میان صحبت‌هایش اشاره کرد که همیشه آخرین اثری که روی آن کار کرده را «شاهکار» خود می‌داند. به همین دلیل، در حال حاضر عنوان Death Stranding 2: On the Beach برای او جایگاه ویژه‌ای دارد و آن را بهترین کار خود تا امروز معرفی کرده است.

کوجیما توضیح داد که معیار اصلی‌اش برای ساخت یک بازی خوب، عشق و علاقه سازنده به پروژه است. او باور دارد که اگر این عشق در اثر جاری باشد، بازیکن آن را حس خواهد کرد. اما تنها عشق کافی نیست؛ بازی باید بتواند از ویژگی تعاملی خود به بهترین شکل استفاده کند. او مثالی زد: وقتی بازیکن با یک آیتم روبه‌رو می‌شود، ابتدا کاربرد مشخصی برای آن وجود دارد، اما اگر بازیکن بتواند راه‌های تازه‌ای برای استفاده از آن پیدا کند و متوجه شود که این امکانات از پیش طراحی شده‌اند، همان لحظه تجربه‌ای منحصربه‌فرد شکل می‌گیرد. این آزادی عمل، به گفته کوجیما، یکی از مهم‌ترین عناصر یک بازی عالی است.

آتش سوزی در بازی Death Stranding 2

در ادامه، یکی از پرسش‌ها درباره این بود که چگونه می‌توان بازی‌ای ساخت که پس از پایان نیز بازیکن دوباره به آن بازگردد. کوجیما پاسخ داد که داستان تنها بخشی از ماجراست؛ دنیای بازی، کنترل‌ها و حس غوطه‌وری نیز نقشی اساسی دارند. او تأکید کرد که یک بازی باید فضایی خلق کند که بازیکن بخواهد در آن بماند و دوباره به آن بازگردد. به گفته او، این جهان باید به بازیکن اجازه دهد کارهایی انجام دهد که در زندگی واقعی ممکن نیست و همین تفاوت، دلیل اصلی جذابیت بازی‌هاست.

Death Stranding 2: On the Beach قرار است در تابستان امسال منتشر شود و کوجیما پروداکشنز هم‌زمان روی پروژه‌های دیگری مانند بازی ترسناک OD و عنوان جاسوسی Physint کار می‌کند. این نگاه کوجیما به بازی‌سازی نشان می‌دهد که او همچنان به دنبال خلق تجربه‌هایی است که نه‌تنها سرگرم‌کننده باشند، بلکه بازیکن را به دنیایی متفاوت و ماندگار ببرند؛ دنیایی که حتی پس از خاموش کردن کنسول، بازیکن همچنان به آن فکر کند و مشتاق بازگشت باشد.

 

 
بیشتر بخوانید :
تاخیر در انتشار بازی 007 First Light؛ زمان بیشتری برای آماده‌سازی مأموریت تازه جیمز باند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: