به نقل از اینسایدرگیمینگ، پس از سالها حضور انحصاری روی رایانههای شخصی، حالا صحبت از عرضهی Escape from Tarkov برای کنسولها جدیتر شده است. اما برخلاف تصور بسیاری، نسخهی کنسولی قرار نیست سادهتر یا دوستانهتر باشد؛ بلکه همان فضای سخت، هاردکور و اعصابخردکن نسخهی اصلی را به مخاطبان پلیاستیشن و ایکسباکس منتقل خواهد کرد.
در گفتوگویی با نیکیتا بویانوف، رئیس استودیوی Battlestate Games و خالق بازی، او تأکید کرد که Tarkov روی کنسولها هیچگونه aim assist یا سادهسازی در مکانیکهای گیمپلی نخواهد داشت. هدف تیم سازنده این است که همان تجربهی بیرحمانهی نسخهی PC را بازتولید کند؛ تجربهای که سالها بازیکنان را به چالش کشیده و حالا قرار است دستههای کنسول را هم به مرز شکستن برساند.
بویانوف با خنده گفت: «میخواهم همان حس اعصابخردکن را به کنسولها بیاورم. این یک تجربهی واقعاً هاردکور خواهد بود که تا امروز روی کنسولها وجود نداشته است.» او همچنین توضیح داد که بزرگترین مانع در این مسیر، پیادهسازی کنترلهای پیچیدهی بازی است؛ چرا که Tarkov شامل مدیریت دقیق اینونتوری، سلامت شخصیت، مکانیکهای بقا و تعداد زیادی کلید میانبر است که در اصل برای کیبورد و ماوس طراحی شدهاند.
با وجود این چالشها، تیم توسعه قصد دارد نسخهی کنسولی را برای نسل فعلی بهینهسازی کند، بدون آنکه روح سخت و غیرمهماننواز بازی از بین برود.
از آنجا که Escape from Tarkov تنها در نوامبر گذشته به مرحلهی «عرضهی کامل» رسید، بعید است نسخهی کنسولی آن به این زودیها منتشر شود. با این حال، اشارهی بویانوف به کنسولهای نسل فعلی نشان میدهد که پروژه در دستور کار قرار دارد و دیر یا زود بازیکنان کنسول هم باید آمادهی ورود به یکی از سختترین و پرتنشترین شوترهای بقا شوند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















