بازی Dispatch که توسط تیمی از سازندگان سابق Telltale ساخته شده، در مدت کوتاهی پس از انتشار توانسته به یکی از موفقترین آثار ابرقهرمانی سال تبدیل شود.
به نقل از PCGamer، این عنوان نهتنها نظر مثبت منتقدان را جلب کرده، بلکه از نظر تجاری نیز فراتر از انتظار عمل کرده است. طبق گزارش رسمی استودیوی AdHoc، تنها در سال ۲۰۲۵ بیش از سه میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده و همین موضوع جایگاه آن را در میان آثار پرفروش تثبیت کرده است.
آمارهای تازه که در قالب یک اینفوگرافیک در شبکه اجتماعی Bluesky منتشر شده، جزئیات جالبی از رفتار بازیکنان را نشان میدهد. بر اساس دادهها، بازیکنان در مجموع بیش از ۷۲۷ میلیون تماس درون بازی را پاسخ دادهاند و بیش از یک میلیارد بار شخصیتهای ابرقهرمان را به مأموریتهای مختلف اعزام کردهاند. همچنین حدود ۲۳ میلیون ساعت از گیمپلی این عنوان در پلتفرمهایی مانند یوتیوب و توییچ تماشا شده است؛ رقمی که نشاندهنده محبوبیت گسترده و حضور پررنگ آن در جامعه استریمرها و مخاطبان آنلاین است.
یکی از بخشهای جذاب این آمار، انتخاب شخصیتها توسط بازیکنان است. نزدیک به دو میلیون نفر شخصیت Invisigal را برگزیدهاند و حدود یک میلیون نفر نیز Blazer را انتخاب کردهاند. تنها تعداد محدودی از بازیکنان، حدود ۱۶۴ هزار نفر، توانستهاند بازی را بدون انتخاب هیچیک از این دو شخصیت به پایان برسانند. این دادهها نشان میدهد که طراحی شخصیتها و مکانیکهای تصمیمگیری در Dispatch توانسته بازیکنان را به شکل عمیقی درگیر کند.
داستان بازی حول محور رابرت، قهرمان سابقی که اکنون در نقش یک هماهنگکننده پشت میز کار ظاهر میشود، شکل گرفته است. او وظیفه دارد گروهی از خلافکاران اصلاحشده لسآنجلس را هدایت کند و همین روایت متفاوت باعث شده Dispatch از سایر آثار ابرقهرمانی متمایز شود. سبک روایی بازی همچنان بر پایه انتخابهای چندگانه و پیامدهای داستانی بنا شده است؛ همان رویکردی که پیشتر در آثار Telltale محبوبیت زیادی داشت.
در حال حاضر Dispatch روی رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ در دسترس است. نسخه ایکسباکس سری ایکس | اس و نینتندو سوییچ ۲ هنوز بهطور رسمی معرفی نشدهاند، اما شایعاتی درباره عرضه آنها وجود دارد. همچنین فصل دوم بازی هنوز تأیید نشده، با این حال اعضای تیم سازنده اعلام کردهاند که علاقه زیادی به ادامه این پروژه دارند.
موفقیت چشمگیر Dispatch نشان میدهد که ترکیب روایت داستانی عمیق، انتخابهای تأثیرگذار و شخصیتهای متفاوت همچنان میتواند مخاطبان گستردهای را جذب کند. این بازی اکنون بهعنوان یکی از نمونههای موفق در احیای سبک روایی چندگزینهای شناخته میشود و آینده آن میتواند مسیر تازهای برای بازیهای داستانمحور رقم بزند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















