نام Grand Theft Auto سالهاست مترادف با آزادی عمل، آشوب شهری و تجربهای بیرقیب در دنیای بازیهای جهانباز شده است.
با وجود گذشت زمان طولانی از عرضه آخرین نسخه، هنوز هیچ عنوانی نتوانسته جایگزین یا حتی رقیب جدی برای این مجموعه باشد. بازیهایی مانند Saints Row عملاً از صحنه محو شدند، Sleeping Dogs تنها به یک خاطره تبدیل شد و Watch Dogs نیز سالهاست در سکوت فرو رفته است.
در همین شرایط، اوبه ورمیچ مدیر فنی سابق راکاستار، دیدگاهی متفاوت ارائه کرده است. او معتقد است عقبنشینی رقبا نه یک تهدید، بلکه یک فرصت استثنایی برای ظهور مدعی جدید محسوب میشود: «همه میدان را خالی کردهاند و این بهترین زمان برای ورود یک بازی تازه است. فاصله زیاد بین عرضه نسخههای GTA فضای مناسبی برای یک رقیب جدی فراهم کرده است.»
با این حال، ورمیچ به چالشهای بزرگ این مسیر نیز اشاره میکند. ساخت بازی در ابعاد GTA نیازمند سرمایهگذاری عظیم و تیمی گسترده است. از سوی دیگر، گیمرها نسبت به آثار جدید سختگیرند و کوچکترین نقص میتواند باعث شکست کامل یک پروژه شود؛ تجربهای که حتی لزلی بنزیس، تهیهکننده سابق GTA، در پروژههای مستقل خود با آن مواجه شد.
در نهایت، هرچند شرایط برای ظهور یک رقیب بالقوه فراهم است، اما واقعیت این است که با نزدیک شدن به زمان انتشار GTA 6، همه نگاهها به این عنوان دوخته شده و هر بازی تازهای احتمالاً زیر سایه سنگین آن محو خواهد شد. به همین دلیل، بسیاری از استودیوها ترجیح میدهند فعلاً وارد رقابت مستقیم با راکاستار نشوند و منتظر بمانند تا پس از عرضه GTA 6، فرصتهای تازهتری برای عرضاندام پیدا کنند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















