تاد هاوارد، کارگردان شناخته شده بازی Fallout 4 و از مدیران ارشد استودیو بتسدا، در اظهاراتی صریح بیان کرده که ماد بسیار بزرگ و محبوب «Fallout: London» را تجربه نکرده است.
به نقل از اینسایدرگیمینگ، این اظهارات در حالی مطرح میشود که این پروژه هواداری به عنوان یکی از بزرگترین و جاهطلبانهترین مادهای تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود و با استقبال کمنظیر طرفداران در سراسر جهان روبرو شده بود.
هاوارد در مصاحبهای که به مناسبت پخش فصل دوم سریال تلویزیونی فالاوت انجام شد، اعتراف کرد که تنها چند ویدیو از گیمپلی این ماد را به صورت آنلاین دیده و هرگز شخصاً آن را بازی نکرده است. او حتی پیگیری چندانی نیز برای جزئیات این پروژه نداشته، موضوعی که با توجه به مقیاس و موفقیت چشمگیر «Fallout: London» برای بسیاری از طرفداران تعجببرانگیز است.
دلایل این بیمیلی احتمالی را میتوان در دو زمینه اصلی جستجو کرد. دلیل نخست به موقعیت حرفهای هاوارد و ملاحظات حقوقی مربوط میشود. مادها، به ویژه پروژههای عظیم و تبدیلی مانند «Fallout: London»، همواره در یک منطقه خاکستری قانونی قرار دارند. اگر یک مقام رسمی مانند هاوارد به طور علنی از چنین پروژهای تمجید کند، ممکن است به طور ناخواسته باعث شود برخی آن را به عنوان یک محصول نیمهرسمی یا تأییدشده توسط استودیو تلقی کنند، که میتواند پیامدهای حقوقی پیچیدهای داشته باشد.
دلیل دوم به محدودیت زمانی و برنامه کاری فشرده هاوارد بازمیگردد. مدیریت یک استودیو بزرگ و نظارت بر پروژههای متعدد، فرصت کمی برای تجربه کامل بازیهای عظیمی مانند این ماد برای او باقی میگذارد. با این حال، هاوارد در صحبتهایش هوشمندی و احترام خود را نسبت به تلاش تیم سازنده نشان داد. او تأکید کرد که تکمیل و انتشار یک پروژه تبدیلی در این مقیاس، کاری بسیار دشوار است و خودِ انتشار آن یک دستاورد بزرگ محسوب میشود، زیرا بسیاری از پروژههای مشابه هرگز به مرحله عرضه عمومی نمیرسند.
موفقیت «Fallout: London» به حدی بود که حتی منجر به همکاری رسمی شد و حداقل یک یا دو نفر از اعضای تیم سازنده آن توسط استودیو بتسدا استخدام شدند. این ماد که داستانی کاملاً مستقل در پایتخت بریتانیا ارائه میدهد، تنها در ۲۴ ساعت اول انتشار بیش از نیم میلیون بار دانلود شد و در سالهای بعد نیز شاهد انتشار بسته الحاقی و نسخه واقعیت مجازی برای آن بودیم.
بنابراین، در حالی که تاد هاوارد به دلایل حرفهای و عملی ممکن است فرصت یا امکان تجربه مستقیم این شاهکار هواداری را نداشته باشد، اما احترام خود را نسبت به سختی کار و استقبال جامعه از آن ابراز کرده است. این پروژه همچنان به عنوان نمادی درخشان از خلاقیت و پشتکار جامعه هواداران فالاوت در تاریخ بازیهای ویدیویی ماندگار خواهد بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















