جهان خیابانهای مهآلود و هیولاهای روانپریش سایلنت هیل در آستانه ورود به عرصهای تماماً جدید و غرقکننده قرار دارد.
بر اساس گزارشهای منتشر شده، یک توسعهدهنده مستقل و علاقهمند، پروژه جاهطلبانهای را برای تبدیل نسخه اصلی و نمادین بازی سایلنت هیل، که نخستین بار در سال ۱۹۹۹ میلادی روانه کنسول پلیاستیشن شد، به یک تجربه کامل واقعیت مجازی آغاز کرده است. این ابتکار شخصی، که با نام «نسخه واقعیت مجازی سایلنت هیل (۱۹۹۹)» شناخته میشود، قصد دارد ترسی که نسلهایی از بازیکنان در پشت صفحه نمایش تجربه کردند را مستقیماً به درون فضای فیزیکی آنان منتقل کند.
این پروژه توسط توسعهدهندهای با نام مستعار «VRified Games» پیش برده میشود. برخلاف تصور اولیه، هدف خالق این پروژه صرفاً انتقال ساده بازی به هدستهای واقعیت مجازی نیست. همانطور که در ویدیوی معرفی منتشر شده از سوی سازنده مشخص است، این کار یک بازآفرینی فنی عمیق به شمار میآید. تغییر زاویه دید از سوم شخص به اول شخص، ایجاد عمق میدان سهبعدی واقعی و یکپارچهسازی کامل سیستمهای ردیابی حرکات سر و کنترلرهای مدرن با مکانیکهای اصلی بازی، بخشی از ویژگیهای اعلام شده برای این نسخه است. این تغییرات بنیادی، نوید تجربهای را میدهد که در آن بازیکن به جای نظارهگر بودن، خود را در قلب هراس و ابهام شهر سایلنت هیل مییابد.
حرکت این توسعهدهنده مستقل در شرایطی صورت میگیرد که فرانچایز سایلنت هیل دوران احیای رسمی و پررونقی را سپری میکند. پس از استقبال نسبتاً خوب از ریمیک نسخه دوم توسط استودیو بلوبر تیم و انتشار نسخه جدیدی با عنوان «سایلنت هیل اف»، حالا نگاهها به سوی احیای رسمی نخستین قسمت این مجموعه نیز معطوف شده است. با این وجود، علیرغم حرکت رسمی سازندگان، ظاهراً ورود به دنیای واقعیت مجازی هنوز در اولویتهای اصلی آنان جای ندارد. همین شکاف انگیزهای شده تا یک علاقهمند با روحیهای خودجوش، برای پر کردن این خلاء دست به کار شود. سازنده در توضیح انگیزه خود بیان کرده که پس از سالها انتظار برای یک نسخه رسمی، نهایتاً تصمیم گرفته شخصاً اقدامی عملی انجام دهد.
هنوز تاریخ مشخصی برای عرضه عمومی این پروژه مستقل اعلام نشده و توسعهدهنده تنها با عبارت «به زودی» زمان انتشار آن را مشخص کرده است. با این حال، این ابتکار نمایانگر تمایل شدید جامعه بازیکنان و خلاقان مستقل به تجربهای است که فناوریهای نوین در اختیار داستانهای کلاسیک قرار میدهند. در حالی که شرکتهای بزرگ مسیر رسمی خود را طی میکنند، چنین پروژههای پرتلاشی از سوی جامعه طرفداران، نه تنها خلاقیت موجود در این حوزه را به رخ میکشد، بلکه ممکن است مسیرهای جدیدی را برای تجربه دوباره گنجینههای تاریخ بازیهای ویدیویی پیش روی همگان بگشاید. آیا این نسخه مجازی میتواند همان حس نوستالژیک و ترس اصیل را در قالبی جدید زنده کند؟ پاسخ این پرسوه را تنها زمان مشخص خواهد کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















