تکامل گرافیک در بازی‌ها: Pragmata مسیر جدیدی به سوی کیفیت سینمایی باز می‌کند

در دنیای بازی‌های ویدیویی، پیشرفت گرافیک همیشه یکی از محرک‌های اصلی هیجان و پیشرفت فنی بوده است.

حالا کپکام با بازی جدید خود به نام Pragmata، قصد دارد تعریف تازه‌ای از زیبایی بصری در بازی‌ها ارائه دهد. بر اساس اطلاعات رسمی، این بازی با استفاده از فناوری‌های پیشرفته نورپردازی، به کیفیتی نزدیک به فیلم‌های علمی‌تخیلی بزرگ هالیوود دست خواهد یافت.

این دستاورد چشمگیر مرهون استفاده از تکنولوژی Path Tracing است. این فناوری، که در ویدیوی اخیر کپکام به طور مفصل معرفی شد، نحوه تعامل نور با محیط را در سطحی بی‌سابقه شبیه‌سازی می‌کند. بر خلاف روش‌های مرسوم، Path Tracing رفتار هر پرتو نور را به طور مجزا و واقع‌گرایانه محاسبه می‌کند. نتیجه این فرآیند، ایجاد سایه‌هایی با عمق و نرمی طبیعی، بازتاب‌هایی دقیق در سطوح مختلف، و نورپردازی غیرمستقیمی است که فضای بازی را زنده و باورپذیر نشان می‌دهد.

مدیران توسعه در کپکام توضیح داده‌اند که این سطح از دقت در نورپردازی، همان عاملی است که به Pragmata ظاهری سینمایی و قابل مقایسه با آثار بزرگ علمی‌تخیلی می‌بخشد. آنها تأکید کرده‌اند که هدف خلق یک تجربه بصری است که نه تنها از نظر فنی پیشرفته باشد، بلکه از نظر هنری نیز عمق و غنای یک اثر سینمایی را داشته باشد.

البته چنین گرافیک پیشرفته‌ای معمولاً به سخت‌افزار بسیار قدرتمندی نیاز دارد. کپکام برای حل این چالش، از فناوری DLSS 4.5 انویدیا استفاده کرده است. این سیستم با بهره‌گیری از هوش مصنوعی، عملکرد بازی را روی سخت‌افزارهای مختلف بهینه می‌کند. به این ترتیب، تجربه گرافیک فوق‌العاده بازی نه فقط روی سیستم‌های بسیار قوی، بلکه روی طیف وسیع‌تری از رایانه‌های شخصی نیز در دسترس خواهد بود.

در کنار این نوآوری‌های فنی، Pragmata داستانی مرموز و جذاب را روایت می‌کند. داستان درباره شخصیتی به نام هیو است که برای بررسی یک اتفاق غیرعادی به یک ایستگاه فضایی در ماه فرستاده می‌شود. در آنجا با یک اندروید خاص به نام دیانا آشنا می‌شود که از ماده‌ای اسرارآمیز ساخته شده است. همکاری این دو شخصیت و کشف رازهای ایستگاه، هسته اصلی ماجراجویی بازی را تشکیل می‌دهد.

با توجه به تاریخ انتشار برنامه‌ریزی شده در بهار ۱۴۰۵، Pragmata قرار است نه تنها یک بازی جدید، بلکه نمادی از توانایی‌های فنی جدید در صنعت بازی باشد. اگر وعده‌های سازندگان محقق شود، ممکن است شاهد شروع فصل جدیدی در استانداردهای گرافیکی بازی‌ها باشیم. این پروژه نشان می‌دهد که مرز بین جلوه‌های بصری بازی‌ها و فیلم‌ها روز به روز در حال محو شدن است و آینده بازی‌های ویدیویی از نظر بصری بسیار درخشان به نظر می‌رسد.

 

 
بیشتر بخوانید :
واکنش تحسین‌آمیز جیمز گان به بازی جدید لگویی بتمن

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: