یاهو گیمز و استودیو کینگ بازی موبایلی Crushable را معرفی کردند

استودیو کینگ و یاهو گیمز از بازی موبایلی و رایگان جدید Crushable رونمایی کردند.

در دنیای بازی‌های موبایلی که هر روز با محصولاتی جدید رنگ می‌بازد و جایگزین می‌شود، نام‌هایی هستند که همچون کوه‌های استوار در برابر بادهای تغییر ایستاده‌اند. استودیو کینگ، همان خالق امپراتوری «کندی کراش»، حالا دست به ابتکار جالبی زده است که می‌تواند درک ما از تعامل روزمره با یک برنامه سرگرمی را دگرگون کند. در همکاری‌ای که شاید در نگاه اول غیرمنتظره به نظر برسد، این غول صنعت بازی‌های سبک کژوال با «یاهو گیمز» همراه شده تا اثری تازه با عنوان «کرَشِبل» را به دنیا معرفی کند.

ایده مرکزی این پروژه تازه، فراتر از ارائه یک بازی معمولی است. سازندگان در توصیف آن از عبارت «نخستین بازی روزانه کینگ» استفاده کرده‌اند، عبارتی که کلید فهم فلسفه وجودی این اثر محسوب می‌شود. «کرَشِبل» نه یک ماراتن چندساعته، که یک دو سرعتی است که قرار است در کسری از دقیقه به اتمام برسد. تصور کنید همان لحظه‌ای که چشم‌های خود را باز می‌کنید، به جای چک کردن شبکه‌های اجتماعی یا خواندن اخبار، یک چالش کوچک و شیرین ذهنی پیش روی شما قرار گیرد که حل آن، رضایت‌بخشی آغاز یک روز تازه باشد.

این حرکت هوشمندانه، در واقع پاسخی به ریتم شتابان زندگی مدرن است. بسیاری از ما آن احساس گناه ناشی از صرف ساعت‌ها وقت برای بازی را تجربه کرده‌ایم. «کرَشِبل» با درک این مسئله، می‌خواهد تبدیل به یک میکرو-عادت شود؛ چیزی شبیه به حل کردن جدول کلمات متقاطع در روزنامه قدیمی، اما در قالبی دیجیتالی و تعاملی. این بازی قصد دارد در لحظات مرده روز – آن چند دقیقه انتظار برای اتوبوس، صف خرید یا استراحت بین کار – جای خود را باز کند و نوعی مراقبه فعال و شاد ارائه دهد.

همکاری با یاهو گیمز نیز خود داستانی جالب دارد. پلتفرمی که روزگاری در دنیای بازی‌های مرورگری به نامی آشنا تبدیل شده بود، اکنون در تلاش است تا با نگاهی نو و متمرکز بر موبایل، دوباره خود را به عنوان یک مقصد سرگرمی معرفی کند. انتخاب شریکی مانند کینگ، که تسلط بی‌چون و چرایی بر هنر جذب و نگهداری مخاطب دارد، می‌تواند نقشی حیاتی در موفقیت این بازآغاز ایفا کند.

از دیدگاه اقتصادی و فرهنگی، این پروژه ادامه منطقی راهی است که کینگ سال‌ها پیش با «کندی کراش ساگا» آغاز کرد. موفقیتی که تنها به درآمد میلیاردی خلاصه نمی‌شد، بلکه نشان داد که چگونه یک مکانیک ساده می‌تواند به بخشی از بافت زندگی روزمره میلیون‌ها انسان در سراسر جهان تبدیل شود. «کرَشِبل» می‌خواهد همان فرمول را، اما در مقیاسی کوچک‌تر و متمرکزتر، تکرار کند.

برای جامعه بزرگ بازیکنان موبایلی، این خبر می‌تواند نویدبخش تغییری در منظر باشد. در اقیانوسی از بازی‌هایی که سعی دارند هر چه بیشتر وقت ما را به خود اختصاص دهند، «کرَشِبل» با شعار «کمتر، بیشتر است» ظاهر می‌شود. این رویکرد احترام‌آمیز به وقت کاربر، اگر با طراحی هوشمندانه و لذت‌بخش همراه باشد، شاید بتواند اعتماد از دست رفته برخی کاربران خسته از سیستم‌های «انرژی‌سنج» و فشار برای خریدهای درون‌برنامه‌ای را جلب کند.

در نهایت، ظهور «کرَشِبل» را می‌توان نشانه‌ای از بلوغ صنعت بازی‌های موبایلی دانست. صنعتی که پس از سال‌ها تلاش برای در اختیار گرفتن حداکثر توجه کاربر، اکنون به ارزش ارائه تجربه‌های کوچک، متمرکز و با کیفیت بالا پی برده است. این بازی جدید، بیش از آن که بخواهد یک جهان پیچیده خلق کند، قصد دارد یک لحظه شادی ساده و قابل اعتماد به ارمغان بیاورد. شاید در جهان پرتنش امروز، این دقیقاً همان چیزی باشد که بسیاری از ما به دنبال آن هستیم.

 

 
بیشتر بخوانید :
احتمالا بازی Marvel’s Wolverine دارای حالت Co-Op باشد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: