استودیو آبسیدین تایید کرده است که بازی The Outer Worlds 2 در زمان عرضه دارای بیش از ۹۰ پرک خواهد بود. هرکدام از این پرکها بهطور ویژه طراحی شدهاند تا تأثیرات منحصربهفردی در گیمپلی بازی داشته باشند و بازیکنان را به تجربههای تازه و متنوع دعوت کنند.
کایل کوئنیگ, طراح ارشد مکانیسمهای گیمپلی، در مصاحبهای اعلام کرد که افزایش تعداد پرکها به بیش از ۹۰ مورد، پیشرفتی قابلتوجه در مقایسه با نسخه اول به شمار میآید. او افزود که هر پرک برای شکوفا شدن نیازمند مهارتهای خاص است و طراحی آنها بهگونهای انجام شده که گزینههای تازهای برای بازیکنان ارائه دهد.
مثالهایی از پرکها
- Run and Gun: اجازه شلیک حین دویدن و سر خوردن را فراهم میکند و در ترکیب با Tactical Time Dilation, میزان شلیک را افزایش میدهد.
- Space Ranger: با مهارت Speech, آسیب دریافتی را کاهش داده و گزینههای تازهای در گفتگوها ارائه میکند.
طراحان اشاره کردهاند که بازیکنان میتوانند با ترکیب عناصر آسیبرسان، شخصیت خود را به شکل خاصی توسعه دهند. برای مثال:
- تمرکز بر پلاسما برای زنده سوزاندن دشمنان و افزایش نوار سلامتی.
- استفاده از شوکهای الکتریکی برای تبدیل رباتها به همراهان یا فلج کردن موقت دشمنان.
- آسیبهای خورنده برای نابودی سپرها و زرههای دشمنان.
مت سینگ, کارگردان طراحی بازی، تأکید کرده است که بازیکنان در بازی The Outer Worlds 2 آزاد هستند تا هر شخصیت غیرقابلبازی (NPC) را از بین ببرند. بازی با این انتخابها واکنش نشان میدهد و همچنان قابل تکمیل خواهد بود. این ویژگی باعث میشود که تجربه دوم یا سوم بازی جذابتر شود.
بازی The Outer Worlds 2 قرار است اواخر سال ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵، و ایکسباکس سری ایکس | اس عرضه شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
