سازندگان Cyberpunk 2077 علاقه‌مندند این فرنچایز تکاملی مانند سری Witcher را تجربه کند

زمانی که بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد از مشکلات فنی زیادی رنج می‌برد، اما توسعه دهندگان بازی با ارائه به‌روزرسانی‌های مختلف توانستند اوضاع بازی را بهبود ببخشند و آن را تبدیل به یکی از بهترین بازی‌های حال حاضر صنعت گیم و سرگمی کنند.

اکنون توسعه دهندگان بازی Cyberpunk 2077 اعلام کرده‌اند که علاقه‌ دارند فرانچایزشان تکاملی همانند سری بازی‌های ویچر داشته باشد.

با وجود تمام مشکلاتی که Cyberpunk 2077 در هنگام انتشار داشت، جالب است به یاد بیاوریم که فقط ۱۲ سال قبل بازی CD Projekt Red چگونه بود. اولین Witcher در مقایسه با دنیای اول شخص سایبرپانک که با حرکات موزون و ردیابی پرتو ساخته شده است، تقریباً به طرز خنده‌آوری ابتدایی است. اما با یک محیط فانتزی که متفاوت از سایر بازی‌های نقش‌آفرینی بود، سرگرم‌ می‌کرد.

 

Cyberpunk 2077

 

جهش گرافیکی در The Witcher 2 در سال ۲۰۱۱ چیزی کمتر از خیره‌کننده نبود و کیفیت ماموریت‌های فرعی در دنیای باز عظیم The Witcher 3 باعث شد CD Projekt تنها چهار سال بعد به توسعه‌دهنده بازی نقش‌آفرینی مورد علاقه خیلی‌ها تبدیل گردد.

کارگردان روایی، ایگور سارژینسکی، در مصاحبه اخیر خود با رسانه PC Gamer گفته است:

بازی‌های Witcher را در نظر بگیرید و ببینید که با هر قسمت چقدر تغییر کرده‌اند. ما می‌خواهیم یک تکامل مشابه در اینجا داشته باشیم.

 

 CD Projekt قبلاً ثابت کرده است که می‌تواند بازی‌های باورنکردنی‌ای تولید کند. حتی در حال حاضر، The Witcher 2 زیبا به نظر می‌آید و همچنین جرقه‌ای از جاه‌طلبی روایی را نشان می‌دهد که CDPR واقعاً در The Witcher 3 از آن استفاده کرد.

داستان The Witcher 2 در نیمه‌راه به دو مسیر کاملاً جداگانه منشعب می‌شود، حرکت جسورانه‌ای که هیچ‌کس از آن زمان به بعد انجام نداد و مشخصاً CD Projekt اکنون راه خود را در دنیای باز پیش گرفته است.

سارژینسکی می‌گوید:

 

Cyberpunk 2077 اولین تلاش ما برای ورود به دنیای علمی‌تخیلی آینده با انبوهی از مکانیک‌های جدید گیم‌پلی، لحن روایی، تم‌ها و جهت هنری بود. برخی از این موارد تقریباً به‌محض خروج از جعبه کار کردند، مانند هنر، طراحی شهر، موسیقی، سیستم صحنه تعاملی، سبک بازی. جنبه‌های دیگر برای درست شدن به زمان بیشتری نیاز داشتند، مانند پیشرفت شخصیت، تعامل با NPC و بهینه‌سازی. این طبیعی است. غیرممکن است که همه چیز را در اولین تلاش خود درست کنید. اکنون با تکرار و کارکرد خوب همه عناصر بازی، ما روی اتصال آن‌ها به هم و ایجاد یک تجربه کامل تمرکز خواهیم کرد.

باید دقت داشت که تعامل با NPC یک عبارت کلیدی در پاسخ سارژینسکی است. در نگاه اول، Night City شگفت انگیز به نظر می‌آید، ولی به خصوص در هنگام عرضه، این عقیده پابر‌جا نماند. رفع اشکالات، پویاتر کردن پلیس و سایر به‌روزرسانی‌ها به Night City کمک کرد تا زنده‌تر شود، اما هنوز شکاف واضحی بین Cyberpunk 2077 و دنیای بازی‌های راکستار مانند Red Dead Redemption 2 وجود دارد. با این حال به‌نظر می‌رسد توسعه دهندگان سایبرپانک برنامه‌های ویژه‌ای برای این بازی در ذهن دارند.

به هر حال باید منتظر ماند و دید و درآینده برنامه سی‌دی پراجکت برای بازی Cyberpunk 2077 چیست. نظر شما در این رابطه چیست؟ لطفا نظرات خود را با کاربران درمیان بگذارید.

 

 

منبع: گیماتک

 

 

 
بیشتر بخوانید :
راز پشت پرده تأخیر Hollow Knight: Silksong چیست؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: