استودیوی بازی سازی Flaming Fowl، توسعهدهنده بازی Fable Fortune و Gloomhaven بهدلیل کمبود بودجه، توسعه بازی جدید خود با نام Ironmarked را متوقف کرد.
استودیوی بازی سازی Flaming Fowl، توسعهدهنده بازی کارتی Fable Fortune و بازی Gloomhaven همزمان با رونمایی از پروژه جدید خود اعلام کرد که توسعه آن را متوقف کرده است. همچنین تعدیل نیروی بزرگ در این استودیوی بازی سازی صورت گرفته است.
این استودیو که در سال ۲۰۱۶ توسط اعضای سابق استودیو Lionhead، سازندگان اصلی سری Fable تأسیس شد، با انتشار پستی در استیم مجموعهای از اعلامیهها را در اختیار طرفداران گذاشت. این اعلامیه با معرفی پروژه جدید استودیو با نام Ironmarked آغاز شد که یک بازی نقشآفرینی کوآپ یک تا ۳ نفره با مبارزات نوبتی است و هماکنون دموی آن برای تجربه در دسترس قرار دارد.
Flaming Fowl بلافاصله بعداز رونمایی Ironmarked، خبری ناراحتکنندهای را اعلام کرد: «متاسفانه، بهدلیل کمبود بودجه در صنعت بازیسازی، ما باید ساخت بازی را متوقف و استودیو را کوچکتر کنیم، بنابراین مجبور به تعدیل نیرو و خداحافظی با تعدادی از افراد فوقالعاده بااستعداد شدهایم.
با اینکه زمان سختی برای همه افراد درگیر در پروژه است، ما به اثری که میساختیم بسیار افتخار میکنیم و میخواهیم آن را با همه شما به اشتراک بگذاریم. همچنین امیدواریم که با انتشار این دمو، بتوانیم به افرادی که ما را ترک میکنند کمک کنیم تا با به نمایش گذاشتن کارهای فوقالعادهشان در این پروژه، موقعیتهای شغلی جدیدی را در جای دیگری بهدست بیاورند.»
کریگ عمان، مدیرعامل Flaming Fowl، در مصاحبه با سایت VGC جزئیات بیشتری در مورد توقف ساخت بازی Ironmarked و تعدیل نیرو در استودیو ارائه کرد. او در اینباره میگوید: «ما بیشتر از یک سال روی این بازی کار کردیم. ما یک ناشر داشتیم، اما آنها در ژوئن سال گذشته از همکاری کنار کشیدند و ما از اوت بهطور مستقل پروژه و تیم را از لحاظ مالی تأمین میکردیم. از آن زمان بهدنبال ناشران دیگری بودیم، ولی همه آنها گفتند: بازی و تیم عالی بهنظر میرسند، اما درحالحاضر هیچ قراردادی امضا نمیکنیم.»
او ادامه داد: «به محض اینکه ساخت بازی Gloomhaven را تمام کردیم، قرارداد تولید Ironmarked را امضا کردیم. ما پیشنهادهای متعددی داشتیم. اما بعد از یک سال و نیم، به سراغ همان ناشران رفتیم و آنها گفتند که دیگر بهدنبال پروژههایی از این دست نیستند.»
عدم توانایی Flaming Fowl در تأمین مالی تیم، منجر بهاخراج نیروهایش و کوچک شدن چشمگیر تیم آنها شده است. عمان خاطر نشان کرد: «روز جمعه، آخرین روز کاری برای اکثر کارکنان شرکت بود. ما از حدود ۳۰ نفری که با آنها کار میکردیم، به حدود ۹ نفر رسیدهایم. این خیلی دشوار است. فقط امیدوارم همه آنها به سرعت کار پیدا کنند، چون این واقعا دردناک است.»
عمان در مورد تصمیم به انتشار دموی بازی Ironmarked با وجود توقف رسمی توسعه آن در Flaming Fowl، توضیح داد: «فقط میخواستم بازی به مرحله انتشار برسد. من مدتها است در این صنعت کار میکنم و بارها پیش آمده است که پروژهها متوقف شده و دیگر هرگز به سمت تولید بازنگشتهاند. من واقعا نمیخواهم این بازی یکی دیگر از آن بازیهایی باشد که هیچوقت منتشر نمیشوند و فقط تعداد محدودی از مردم از آنها خبر دارند.»
با توجه به اعلامیه Flaming Fowl در رابطه با بازی Ironmarked نباید هنوز بهطور کامل از این پروژه قطع امید کرد، چراکه اگر به اندازه کافی طرفدار برای این اثر پیدا شود و آنها بازی را به فهرست علاقهمندیها (Wishlist) خود اضافه کنند، این امید وجود دارد که استودیو با ارائه این مورد به ناشر بتواند بودجه تولید آن را تأمین نماید. البته در حال حاضر اعضای Flaming Fowl تا پایان سال ۲۰۲۴ به خود فرصت دادهاند تا اگر سرمایهگذاری برای این بازی پیدا شد، دوباره به توسعه آن مشغول شوند.
عمان اضافه کرد: «ما در پیاممان برای دمو Ironmarked بسیار واضح هستیم، پروژه بهدلیل وضعیت مالی صنعت متوقف شده است. اگر بازیکنان میخواهند به احیای آن کمک کنند، بهترین کار این است که آن را در استیم به فهرست علاقمندیها اضافه کنند. فهرست علاقمندیها برای هر کسی که سعی در انتشار یک بازی در استیم دارد، بسیار مهم است. این یک معیار است که میتوانید با آن به ناشران مراجعه کنید و تصویری واضح از بازاری که میتوانید وارد آن شوید به آنها ارائه دهید. ناشران بهشدت ریسکگریز هستند.»
وضعیت سخت Flaming Fowl در ۱۲ ماه گذشته به اتفاقی معمول برای تمام استودیوهای بازیسازی تبدیل شده است. همانطور که کریس درینگ از رسانه GamesIndustry.biz بهتازگی در مقالهای توضیح داده است، مجموعهای بزرگ از اتفاقات در سالهای اخیر منجر به کاهش چشمگیر سرمایهگذاری برای پروژههای جدید شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















3 thoughts on “بازی استودیوی Flaming Fowl سازنده بازی Fabel لغو شد”
بعد از این همه اخراج بلخره باید استودیوها یه جا وا بدن دیگه
دقیقا
همین مونده بازی که هنوز معرفی نشده لغو بشه