استودیوی بتسدا که حالا تحت مالکیت ایکس باکس قرار دارد، طی سالهای اخیر با چالشهای زیادی مواجه بوده است.
آخرین پروژه AAA این استودیو با نام استارفیلد در ابتدا به عنوان یک شاهکار در صنعت بازیهای ویدئویی معرفی شد، اما پس از انتشار با بازخوردهای متفاوتی روبرو گردید. بسیاری از طرفداران معتقدند که موتور گرافیکی اختصاصی این استودیو یعنی Creation Engine، مشکلات اصلی را ایجاد کرده و دیگر با استانداردهای روز هماهنگ نیست.
یکی از هنرمندان ارشد سابق بتسدا نیز این نظر را دارد و پیشنهاد میکند که ایکس باکس بهتر است از آنریل انجین ۵ استفاده کند. این تغییری است که بسیاری از استودیوهای بزرگ برای سهولت و پیشرفت فناوری خود اتخاذ کردهاند.
نیت پرکیپایل (Nate Purkeypile)، هنرمند سابق ارشد بتسدا، در مصاحبهای با کانال یوتیوب KIWI TALKZ بیان کرده است که بازیها روی آنریل انجین ۵ عملکرد بهتری خواهند داشت. او اذعان دارد که بتسدا به دلیل چالشهای تغییر موتور بازیسازی، احتمالاً این تغییر را انجام نخواهد داد. او معتقد است که Creation Engine مدتها پیش اوج خود را پشت سر گذاشته و دیگر نمیتواند نیازهای پروژههای مدرن AAA بتسدا را برآورده کند.
پرکیپایل اظهار داشت: «با تجربه ساخت بازیهای جهانباز روی هر دو موتور، هیچ شکی ندارم که نتایج کار روی آنریل انجین ۵ بهتر خواهد بود.» او همچنین به مشکلاتی که Creation Engine در بازی Starfield با آن مواجه بود، اشاره کرد. به گفته او، تلاش برای رسیدن به استانداردهای مدرن در سیستمهای رندرینگ و انیمیشن زمان زیادی را طلب میکرد و این فرآیند بسیار پیچیده بود.
با این حال، گفته میشود که بازی The Elder Scrolls 6 نیز از نسخه بهبود یافته Creation Engine استفاده خواهد کرد، بنابراین احتمال تغییر موتور بازیسازی در حال حاضر کم به نظر میرسد. استفاده از آنریل انجین ۵ میتواند یک تحول بزرگ برای بتسدا باشد، اما چالشهای زیادی نیز برای چنین تغییری وجود دارد که ممکن است این تصمیم را برای مدیران ایکس باکس دشوار کند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















