کارگردان بازیهای Ori، توماس ماهلر، معتقد است که پلی استیشن نیز به سمت استراتژی چندپلتفرمی حرکت خواهد کرد.
همانطور که GameReactor گزارش داد، به نظر میرسد دوران جنگهای کنسولی به پایان رسیده است. ایکس باکس به جای تمرکز بر جذب بازیکنان با ارائه بهترین بازیها، اکنون بازیهای خود را روی پلتفرمهای بیشتری عرضه میکند. بازیهایی مانند Halo، Indiana Jones و Doom تأیید شده یا شایعات قوی مبنی بر عرضه آنها روی پلتفرمهای دیگر وجود دارد. ماهلر، مدیرعامل استودیوی مون، بر این باور است که این رویکرد باید آینده صنعت ویدیو گیم را شکل دهد.
ماهلر در پستی توضیح داد که استودیوی مون بازی جدید خود، No Rest for the Wicked را با همکاری ایکس باکس توسعه نداده است؛ زیرا این همکاری میتوانست باعث محدود شدن دسترسی به بازی شود. او در طی سالها به این نتیجه رسیده که وجود مرزبندیهای کنسولی اساساً بیمعنی است. ماهلر در توییتی نوشت:
«کنسولهای ایکس باکس و پلی استیشن امروزه از سختافزار مشابهی استفاده میکنند؛ بنابراین انتقال بازی از یک پلتفرم به دیگری چندان پیچیده نیست. حتی کنترلرهای آنها تقریباً مشابه هستند و پشتیبانی نکردن از این دستگاهها هیچ منطقی ندارد؛ چون بخش بزرگی از مخاطبان بالقوه خود را از دست میدهید. کنسولها در دو دهه گذشته همچنان در همان بازه ۱۰۰ تا ۱۵۰ میلیون بازیکن گیر کردهاند. اگر بخواهیم صنعت بازی رشد کند، باید دسترسی به محتوا برای همه آسانتر شود.»
ماهلر پیشبینی میکند که احتمالاً سونی نیز به همین استراتژی روی خواهد آورد: «مردم باید بتوانند دستگاهی را که بیشتر دوست دارند خریداری کنند؛ اما در نهایت به تمام محتوا دسترسی داشته باشند.» او در پایان گفت که نینتندو احتمالاً این رویکرد را نخواهد پذیرفت؛ زیرا آنها همیشه به سبک خود عمل کردهاند. با این حال، برابری میان تیمهای آبی و سبز (اشاره به پلی استیشن و ایکس باکس) چندان بد به نظر نمیرسد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















