شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن، در مصاحبهای جدید اعلام کرده که مشغلههای زیاد هیدتاکا میازاکی، کارگردان اصلی بازی Bloodborne، میتواند دلیل عدم ساخت دنبالهای برای این بازی باشد.
بازی Bloodborne که در سال ۲۰۱۵ بهصورت انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر شد، یکی از موفقترین عناوین استودیو FromSoftware بوده و با تحسین گستردهای از سوی منتقدان و بازیکنان روبرو شده است.
این بازی توانست طرفداران بسیاری جذب کند و از آن زمان تاکنون شایعات زیادی درباره ساخت ریمیک یا دنبالهای برای آن منتشر شده است. به نقل از Gamingbolt، یوشیدا در برنامه Kinda Funny Gamescast اظهار داشت که هرچند از وضعیت دقیق پروژه Bloodborne مطلع نیست، اما به نظر میرسد مشغلههای میازاکی مانع اصلی پیشرفت این پروژه باشد. او گفت:
این تنها یک نظریه شخصی است، چرا که من دیگر در بخش فرست پارتی سونی نیستم. میازاکی عشق زیادی به Bloodborne دارد و به آنچه خلق کرده است افتخار میکند. فکر میکنم او دوست دارد روی این بازی کار کند، اما به دلیل موفقیتها و مشغلههای فراوانش، نمیتواند شخصا روی آن کار کند و همچنین نمیخواهد کسی دیگر این پروژه را انجام دهد.
هیدتاکا میازاکی نیز در سال ۲۰۲۴ درباره اهمیت Bloodborne برای فرامسافتور صحبت کرده بود. او تأکید کرده بود که وجود سختافزار جدید بهتنهایی دلیل کافی برای ساخت بازی نیست و مسائلی مانند دسترسیپذیری اهمیت بیشتری دارند. او همچنین در مصاحبهای با IGN اشاره کرد که هرچند علاقهمند به کار روی نسخه جدیدی از Bloodborne است، اما تصمیمگیری در این باره در دست فرامسافتور نیست.
میازاکی در مصاحبهای با PCGamer درباره احتمال عرضه این بازی برای پلتفرم پیسی گفت که اگر بگوید خواهان این اتفاق است، به مشکل برخواهد خورد. این اظهار نظر نشان میدهد که تصمیمگیری درباره آینده این مجموعه بهطور کامل در اختیار سونی قرار دارد.
در اواخر سال ۲۰۲۴ شایعاتی در جامعه گیمینگ منتشر شد که حاکی از توسعه پروژه جدیدی در دنیای Bloodborne بود. با این حال هنوز اطلاعات رسمی درباره ماهیت این پروژه منتشر نشده است. مشخص نیست که این بازی در قالب یک نسخه ریمستر، ریمیک یا دنباله کامل عرضه خواهد شد و صحت این شایعات نیز تأیید نشده است.
در حال حاضر بازی Bloodborne فقط روی پلی استیشن 4 قابل بازی است و دارندگان PS5 میتوانند از طریق قابلیت پشتیبانی از نسل قبل به آن دسترسی داشته باشند. آخرین حضور این بازی در دنیای ویدیویی، اشارههای کوتاهی به آن در بازی Astro Bot بود.
با توجه به اظهارات یوشیدا و میازاکی، بهنظر میرسد آینده Bloodborne همچنان نامشخص است. از یک سو، کارگردان اصلی به دلیل مشغلههای فراوان قادر به کار روی نسخه جدید نیست و از سوی دیگر، تصمیمگیری نهایی درباره این مجموعه در دست سونی است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















