براساس گزارشهای منتشر شده، تاکاهیسا تائورا، کارگردان بازی Astral Chain، همکاری خود با استودیو پلاتینیوم گیمز را به پایان رسانده است.
طبق جدیدترین اخبار منتشر شده در گیمینگبولت، ژولین اویله، طراح سابق آرکین لیون، درباره تأثیرات بازی تحسینشده Dishonored 2 بر آینده استودیو صحبت کرده است. او اعتراف کرده که اگر آرکین سابقه برجستهای در طراحی بازیهای خلاقانه نداشت، احتمالاً نمیتوانست از شکست تجاری بازی Dishonored 2 نجات پیدا کند. اویله در ادامه به هزینه بالای توسعه این بازی و اهمیت شهرت جهانی آرکین در نجاتش پس از فروش کمتر از انتظار پرداخت.
این طراح با ذکر نکته جالبی شروع کرد که هزینه ساخت Dishonored 2 از بازی اکشن نقشآفرینی جهان باز و عظیم بتسدا یعنی The Elder Scrolls 5: Skyrim بیشتر بوده است: «این موضوع کمی عجیب بود. تصور کنید بتسدا به آمار و ارقام نگاه میکند و میبیند که بازی Skyrim با اینکه هزینه کمتری داشت، خیلی بیشتر از Dishonored 2 فروخته است. بنابراین شروع به بررسی و پرسش میکنند.
باتوجه به هزینه تولید و درآمد دو بازی منطقی بود که بپرسند چرا باید با آرکین ادامه دهیم؟ بااینوجود ما میدانستیم که یک سپر حمایتی قوی داریم و آن سابقه درخشان آرکین در توسعه پیشرفتهترین و خلاقانهترین بازیها در تاریخ بتسدا است.»
اویله ادامه داد که شهرت آرکین در توسعه بازیهای خلاقانه و باکیفیت، به نوعی این استودیو را نجات داد. او همچنین توضیح داد که پس از خروج رافائل کولانتونیو، یکی از مؤسسان آرکین، دینگا باکابا موفق شد کنترل مدیریت استودیو را به دست بگیرد و شرایط را به شکلی پیش ببرد که منجر به موفقیتهای بعدی شود.
درحال حاضر، استودیو آرکین لیون از زمان انتشار Deathloop بازی جدیدی منتشر نکرده است. این استودیو در دسامبر ۲۰۲۳ بازی Marvel’s Blade را معرفی کرد که هنوز جزئیات اندکی درباره آن داریم. تا کنون تأیید شده که بازی Marvel’s Blade با زاویه دید سومشخص توسعه مییابد و این میتواند نقطه عطف مهمی برای استودیویی باشد که در کارنامهاش انواع بازیهای خلاقانه و موفق اولشخص دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















