شان لیدن، رئیس سابق استودیوهای جهانی بازیسازی پلی استیشن، بهتازگی درباره استراتژی جدید مایکروسافت برای عرضه بازیهای انحصاری ایکس باکس روی پلتفرمهای دیگر اظهار نظر کرده است.
به گفته او، این رویکرد میتواند شبیه به تجربه موفق شرکت سگا باشد، هرچند چالشهایی را نیز به همراه خواهد داشت.
لیدن که تا سال ۲۰۱۹ ریاست بخش استودیوهای جهانی بازیسازی سونی را بر عهده داشت، در مصاحبهای با کانال یوتیوب Kiwi Talkz درباره تصمیم مایکروسافت برای انتشار بازیهای مهم خود روی پلی استیشن 5 صحبت کرد. او معتقد است که با افزایش چشمگیر هزینههای توسعه بازی، رویکرد مولتیپلتفرمی یک استراتژی منطقی به شمار میآید.
بااینحال، لیدن هشدار داد که این تصمیم میتواند تأثیر منفی بر برند ایکس باکس داشته باشد. او توضیح میدهد که وقتی بازیها روی تمامی پلتفرمها در دسترس باشند، ایجاد حس ترس از دست دادن که یکی از تاکتیکهای مهم بازاریابی برای جذب کاربران به یک پلتفرم خاص است، دشوارتر خواهد شد.
اخیراً چندین بازی انحصاری ایکس باکس، از جمله Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle، برای پلی استیشن 5 نیز معرفی شدهاند. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، تأکید کرده است که هیچ محدودیتی برای عرضه بازیهای بیشتر از ایکس باکس روی پلتفرمهای رقیب وجود ندارد.
لیدن با اشاره به تجربه سگا میگوید که این مسیر پیش از این نیز طی شده است. سگا پس از شکست کنسول دریمکست در سال ۱۹۹۸، بازیهای خود را روی پلی استیشن 2 منتشر کرد و در نهایت به یک شرکت نرمافزاری تبدیل شد. این تغییر مسیر برای سگا موفقیتآمیز بوده است.
در دهه گذشته، سگا با همکاری استودیو اتلوس توانسته است چندین بازی نقشآفرینی ژاپنی فوقالعاده تولید کند. همچنین مجموعه Like A Dragon که پیشتر با نام Yakuza شناخته میشد، محبوبیت زیادی پیدا کرده و مجموعه سونیک نیز در رسانههای مختلف عملکرد موفقیتآمیزی داشته است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















